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制造工程师加工方法

制造工程师的加工方法 5.1 模型和毛坯的建立 5.1.1 模型 双击特征树栏的【模型】,会弹出如图1所示的对话框: 图1 模型指系统存在的所有曲面和实体的总和(包括隐藏的曲面或实体)。如果系统中已有曲面和实体,则模型会在显示窗口中显示出来。 在造型时,模型的曲面是光滑连续(法矢连续)的,如球面是一个理想的光滑连续的面。这样的理想的模型,称为几何模型。但在加工时,是不可能完成这样一个理想的几何模型。 所以,系统会把一张曲面离散成一系列的三角片。由这一系列三角片所构成的模型,称为加工模型。加工模型与几何模型之间的误差,称为几何精度。顺便提一下,加工精度是按轨迹加工出来的零件与加工模型之间的误差,当加工精度趋近于0时,轨迹对应的加工件的形状就是加工模型了(忽略残留量)。 注意 ?由于系统中所有曲面及实体(隐藏或显示)的总和为模型,所以用户在增删面时,一定要小心,因为删除曲面或增加实体元素都意味着对模型的修改,这样的话,已生成的轨迹可能会不再适用于新的模型了,严重的话会导致过切。 ?强烈建议用户使用加工模块过程中不要增删曲面,如果一定要这样做的话,请重置(重新)计算所有的轨迹。如果仅仅用于CAD造型中的增删曲面可以另当别论。 5.1.2 毛坯 系统的毛坯为长方体形状。在选择加工方法生成加工轨迹之前,必须给模型定义一个毛坯,否则加工轨迹无法生成。 双击特征树栏的【毛坯】,会弹出如

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