Maya法线贴图地几种烘焙方法.docVIP

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  • 2018-06-06 发布于江苏
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Maya法线贴图地几种烘焙方法

Maya法线贴图的几种烘焙方法 zhangxiaosu 发表于: 2009-9-15 09:10 大家好!个人技术有限,如有不正确的地方请指出。 我暂时知道两种,一种是MAYA自身高模烘培法线贴图到低模上面,还有一种是从ZB里面导出法线贴图。 我先说说MAYA里面的接点式(就是烘培贴图) 1、打开一个低模进行smooth(一定要分好UV) 物体光滑了 1.JPG 2、复制 一个低模 (对低模进行保存)和一个高模 目的是把高模的法线贴图给低模 现在开始 烘培贴图了 2.JPG 3、打开材质编辑器(hypershade),创建一个sampler info set range 和surface shader材质点。 将sampler info的接点normal camera与set range的value连接,再将set range的out value与surface shader的 out color连接 得到简单的法线贴图 3.JPG 4、这样强度比较强 可以在set range 里面设置 4..JPG 5、法线纹理效果已经产生了,可是 当我们把摄象机旋转的时候,渲染时,法线出现变化。因为sampler info接点的 normal cameral 是以摄象机坐标为基础记录法线方向的颜色。而我们要的结果是 无论摄象机如何移动,旋转,法线纹理都不会变动。(上方总是绿色

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