数控加工和编程——第六章 微机自动编程和应用01-03.pptVIP

数控加工和编程——第六章 微机自动编程和应用01-03.ppt

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数控加工和编程——第六章 微机自动编程和应用01-03

(3) 三点定弧(3 points):经过指定的三点,且由三点顺序决定圆弧方向的圆弧。 操作:先后按提示输入起点、中间点、终点。同样可用公共取点菜单提供的取点方法。 (4) 相切圆弧(Tangent):细分为切一实体、三切圆和点切圆三种方式。 ① 切一实体:先选被切实体,再指定一用于确定切点所在方位的点(或切点);然后,提示输入半径的大小,则计算出圆心在指定点与被切实体所作的垂线上,且与被切实体相距为半径值,并由此作出一整圆;最后,提示要求选取所需的一半圆弧。 ② 三切圆:既不知半径大小,又不知圆心位置,但同时切于三个实体的圆弧,其端点即为第一被切实体和第三被切实体的切点,圆弧走向由三被切实体的拾取顺序决定。 操作:分别按提示拾取三个被切实体。 ③ 点切圆:经过指定点且与指定实体相切的指定半径大小的圆弧,圆弧的两端点分别为指定点和切点。 操作:先选择被切实体;再指定圆弧的一端点;接着按提示输入半径大小;最后,再在所有可能的四段圆弧中选取一段,则其余三段就自动被舍弃。 整圆部分(Circle):有两点定圆、三点定圆、圆心半径、圆心直径和圆上一点等。 (1) 两点定圆(2 pt cir):由处在直径上的两端点来作圆。 操作:先后按提示输入两点,取点方法可由公共菜单提供的方法进行。 (2) 三点定圆(3 pt cir):由圆上的三点来作圆。 操作:同三点定弧,指定三点后即可得到一整圆。 (3) 圆心半径(pt Rad cir):由圆心点和指定的半径大小来作圆。 操作:先提示指定圆心点,然后按要求输入半径大小。 (4) 圆心直径(pt Dia cir):由圆心点和指定的直径大小作圆。 操作:先提示指定圆心点,然后按要求输入直径大小。 (5) 圆上一点(pt edG cir):由圆心点和圆上一点来作圆。 操作:先提示指定圆心点,接着提示指定圆上的一点,指定完后,系统自动将此两点间距作为半径值而作出整圆。 3.绘制矩形(Rectangle)和多边形(Polygon) ● 矩形绘制有定宽高和定两角点两种方式。 操作:宽高方式下先要求定一角点,再定矩形宽度及高度。 对两角点方式则是要求先后指定第一、第二角点位置。 ● 多边形绘制时,要先后输入多边形的边数,相对于正常放置位置的旋转角度(即起始角),外接圆半径等,最后给定多边形中心的位置即可。 4.非圆曲线 1) 平滑曲线(Spline) 给定一系列点以后,系统即自动地将这些点连接为一条平滑的曲线。 2) 椭圆(Ellipse) 按要求先后设定长轴、短轴半径,起始角度,终止角度及整个椭圆相对于正常放置时的旋转角度等参数值后,再指定椭圆中心点的位置,即可绘制出一要求的椭圆或椭圆弧。 6.2.2 图形修整与变换 1.图形修整(Modify) 1) 倒圆(Fillet) 倒圆用指定半径大小的圆弧来光滑连接两线圆。 操作:先应分别设定倒圆半径、圆心角、修剪要求和链接等参数值;然后,再选定线圆进行倒圆处理。 倒圆半径默认大小为6 mm,圆心角用于决定是大半圆还是小半圆(即180°或180°)。修剪要求是指在倒圆的同时,是否自动修剪相关的线圆而使光滑连接的切点成为其新的端点。链接是指是否要对多段首尾连接的实体间所有尖角都自动倒圆处理。 2) 修剪(Trim) 图6-7 图形的修整与变换 ① 修单个实体(1 entity):要求先后拾取欲修剪的两个实体。但只对两相交线圆中的第一段的延伸部分进行修剪,修剪边界由交点分隔,剪取部分则根据拾取实体时点取的位置确定,拾取点所在的部分为保留部分。若欲修剪的为整圆则视整圆为0°~ 360°的弧,修剪时,从所计算出的两交点中选取距第二拾取点较近的点作为分隔边界,将整圆分成两部分,最后保留第一拾取点所在的那段圆弧。 ② 修两个实体(2 entities):基本操作同上,只是最后同时对两个实体都进行修剪,拾取处所在的那部分保留,另一部分则自动舍弃。若对两未交接上的实体进行修剪,还可以起到延伸的作用。 ③ 修三个实体(3 entities):同时对三个实体进行修剪,分别修剪至交点处。第一、二两

文档评论(0)

189****7685 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档