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第1章 DSP数字图像处理基础知识PPT
1.4 数字图像处理的优势 数字图像处理的优势主要体现在如下几个方面: (4)灵活性高 图像处理可分为:图像的像质改善、图像分析和图像重建三大部分,每一部分均包含丰富的内容。 由于图像的光学处理从原理上讲只能进行线性运算,这极大地限制了光学图像处理能实现的目标; 而数字图像处理不仅能完成线性运算,而且能实现非线性处理,即凡是可以用数学公式或逻辑关系来表达的一切运算均可用数字图像处理实现。 1.5 数字图像处理系统的基本模块 1.5 数字图像处理系统的基本模块 一个基本的图像处理和分析系统可由五个模块表示,即:采集、显示、存储、通信、处理和分析模块。 图1.7 图像处理系统的基本模块 1.5 数字图像处理系统的基本模块 (1)图像采集模块 为采集数字图像,需要两种装置: 一种是对某个电磁能量谱段(如X射线、可见光、红外线等)敏感的物理器件,它能产生与所接受到的电磁能量成正比的(模拟)电信号; 另一种称为数字化器,他能将上述电信号转化为数字形式,所有采集数字图像的设备都需要这两种装置。 1.5 数字图像处理系统的基本模块 (2)图像显示模块 对于图像处理来说,最终的目的是要显示给人看的。所以图像的显示对图像处理和分析系统是非常重要的; 主要显示设备是显示器,除了显示器,还有投影仪和各种打印设备可以用于图像输出显示。 1.5 数字图像处理系统的基本模块 (3)图像存储模块 图像包含有大量的信息因而存储图像也需要大量空间。存储器可分为三类: 计算机内存: 快速存储器; 在线或联机存储器: 可以比较快速的重新调用; 数据库存储器。 1.5 数字图像处理系统的基本模块 (4)图像通信模块 随着网络发展的进步,图像的通信传输也得到极大关注; 图像传输可使不同的系统共享图像数据资源,极大地推动了图像在各个领域的应用。 1.5 数字图像处理系统的基本模块 (5)图像处理和分析模块 对图像的处理和分析一般可用算法来描述,而大多数算法可通过软件来实现; 在为了提高速度和克服通用计算机的缺陷时才应用专用的硬件实现; 90年代后,各种工业标准的订立也促进了图像处理分析软件的发展,使图像处理变得更加方便快捷。。 1.6 数字图像处理的研究内容与发展方向 1.6 数字图像处理的研究内容与发展方向 一、主要研究内容如下: (1)图像变换: 由于图像阵列很大,直接在空间域中进行处理,涉及计算量很大; 图像变换的方法:如傅立叶变换、沃尔什变换、离散余弦变换等,将空间域转换为变换域; 不仅可减少计算量,而且可获得更有效地处理 (如频域滤波); 目前新兴研究:小波变换,在图像处理中也有着广泛而有效的应用。 1.2 数字图像处理的基本概念 1.2.6 颜色空间 颜色空间是颜色集合的数学表示; 三种最常用的颜色模型是: RGB(用于计算机图形学中); YUV或YCbCr(用于视频系统中); CMYK(用于彩色打印)。 为了更好的理解颜色模型,先介绍几个与颜色相关的基本概念。 1.2 数字图像处理的基本概念 颜色的三个基本概念: 亮度(lightness or intensity or luminance):亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。主要表现光的强和弱。 色调(hue):色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的色彩感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特征。 饱和度(saturation):饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,表示颜色深浅的程度。 1.2 数字图像处理的基本概念 1、RGB颜色空间 最典型、最常用的,面向硬设备的彩色模型是RGB模型; 电视摄像机和彩色扫描仪都是根据RGB模型工作的; RGB模型是一种与人的视觉系统结构密切相连的模型; 根据人眼结构,所有颜色都可看作是三个基本颜色——红(R,red),绿(G,green)和蓝(B,blue)——的不同组合。 原 点:黑色, 对角顶点:白色 六 顶 点:三基色和三补色 对 角 线:无色 1、RGB颜色空间 1.2.6 颜色空间 RGB模型可以建立在笛卡尔坐标系统里,其中三个轴分别为R、G、B; RGB的模型空间是个正方体. 1、RGB颜色空间 1.2.6 颜色空间 RGB模型缺点: 不直观,从RGB值不能看出具体颜色。 颜色不均匀。 对硬件设备有依赖性,与设备相关。 1、RGB颜色空间 黄(255,255,0) 黑(0,0,0) 绿(0,255,0) 青(0,255,255) 蓝(0,0,255) 品红(255,0,255) 白(255,255,255) 红(255,0,0) 1.2.6 颜色空间 2、YUV颜色空间 1.2.6 颜色
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