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- 2018-06-06 发布于江西
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虚拟现实头盔外观设计背景分析-推荐.doc
1 虚拟现实头盔外观设计背景分析
1.1虚拟现实头盔概述
从计算机发明至今,一直都是作为承载信息、运算处理的主要载体。然而,它的运算处理能力仅局限在单维数字空间。实际上,人类更多地是依靠感知与认知来处理获取知识,在多维度并存中认识问题。这样就产生了认知不统一、计算机处理结果难以被人类直接理解的矛盾,计算机也很难为人类提供感知与认知的环境。因此,虚拟现实的概念提出,旨在解除现有计算机只能处理单维数字空间的限制,创造一个声、光、电多维度的数字空间,人们不但可以从早期数字信号中获取信息,还能够通过五感及肢体参与到计算机运算处理中去。由计算机生成虚拟的运算环境,通过用户的触觉、听觉和视觉,营造出身临其境的交互式氛围。
虚拟现实头盔就是营造这一交互式氛围的主要产品。通过头盔显示器引导人的视觉和听觉,营造假想空间。左右眼不同的画面呈现,产生的差异信息和环境音效欺骗大脑产生立体感。作为计算机与人类纽带与桥梁的虚拟现实设备,具有操作方便和清晰直观的特点,在军事训练,游戏娱乐,医疗卫生等领域有着广泛的应用前景。
1.2虚拟现实头盔发展简历
1956年,被称作虚拟现实之父的Morton Heilig发明了一台可以投放3D画面,产生立体声、气味、触感和震动效果的机器,通过全方位的模拟,营造出真环境。这台机器被命名为Sensorama(图1-2-1)。四年后Morton先生还申请了另一个专利,其设想是一个将虚拟现实设备便携化的方案,遗憾的是最终并没有生产出来。(图1-2-2)
(图1-2-1) (图1-2-2)
1968年,麻省理工大学年仅24的伊凡·苏泽兰发明了一个名为“画板”的产品,这也是世界上第一块通过便携屏幕显示图像的系统。(图1-2-3)
(图1-2-3)
其工作原理是通过巨大的移动机械臂来跟随使用者的视线,好似古希腊传说中的“达摩克利斯之剑”(THE SWORD OF DAMOCLES)。有趣的是之后的苏泽兰并没有继续深入研究,而是专心投入到教育行业,培养出了Adobe公司大名鼎鼎的创始人约翰·沃诺克。
1978年,曾在通用电气工作过的Eric Howlett是一位光电领域的专家,他发明了一个称之为LEEP超大视角的立体镜呈像系统,使静态的二维图像转化为三维,能够将凸镜产生的拉伸畸变进行校正,在虚拟现实领域具有革命性意义。(图1-2-4)资金的瓶颈,是他没有能力独自将方案进行实施,当时的影像业巨头柯达和宝丽来也并没有对这一新技术表示关注。几经周转,选择了与NASA的“虚拟环境”部门进行合作。注:虚拟现实(Virtual Realit)一词当时还未提出。(图1-2-5)
(图1-2-4) (图1-2-5)
1985年,虚拟现实(VR)一词被身为音乐、哲学、电脑领域颇具建树的杰伦·拉尼尔首次定义,其一手创建了VPL Research。
1991年Virtual research推出一款新产品。这款命名为Flight的头盔有两块分辨率只有可怜的120p,重量却高达2kg。但首次创新性的增加了定位跟踪系统,和eye phone一样,也是依然采用了LEEP镜片。
1993年,一个坐落于加拿大温尼伯的名不见经传的公司LIQUID IMAGE发售了它的第一款头盔MRG2。该设备有一块 5.7 英寸的240×240像素的TFT-LCD屏幕,为公司带来了1100万美元的可观收入。成为一款真正意义上的商业VR头显。
1995年,High Technology公司推出了一款名为VFX1的产品,售价695美金,通过两个的LCD叠加分辨率达到263×460,双眼的视角为46×35°。
作为一款价格十分亲民的VR头盔,SEGA公司(Gamer)为这款头盔提供了不少精良的娱乐服务,如《Descent》、《Doom》、《Quake》等。在千禧年又推出了升级优化版本名为VFX3D,售价不到2千美元,分辨率虽有提高,但单眼视角仍未做提升35°的视角着实不值消费者为其买单,销量显而易见,不如VFX1。
2001年,Hightech 更名为 VUZIX,之后一直作为屏幕供应商,为军工企业提供屏幕方案。最近VUZIX推出了新款vr头盔eWear,虽然外观更加现代,但遗憾的是仍未添加头部追踪功能。(图1-2-6)(图1.2.7)
2006年Headplay PC作为一款家庭影院解决方案被推出,屏幕的画质分辨率也被提升至600p,视野范围70°根据功能不同有499美元和549美元两版可供选择。作为一款高质量头戴显示器,能够给提供近程52寸的观感
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