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- 约5.17千字
- 约 11页
- 2018-06-06 发布于江西
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名词解释影片分析
动画独特的自我属性通过以下几点表现了其本质:
第一、创造性地塑造各种造型并赋予各种形象及符号以生命力。
第二、创造性地应用“动”的语言,用各种千变万化的动作来表述一切事物。
第三、创造性地表达人们可能持有的任何思维。
2.动画的特征
动画艺术是人类最动人的艺术创作之一。动画片的优美、风趣、幽默、奇妙加上影片中常常含有一种哲理,使其在全世界范围内,不仅对少年儿童,对成年观众也具有很强的文化渗透力。曾使数以万计的人为之动情,为之感动,为之倾倒和由衷的赞叹。那些迷人美妙的画面,让人难以忘怀,将永远留在人们的心里。这都是因为动画具有独特的特征和艺术魅力。歌德曾说过:“显出特征的艺术才是唯一真实的艺术。”
(1)动画是画出来的电影(2)动画是画出来的艺术
(3)动画属假定性艺术————动画片中的“角色”不是真人演员,它的演员是通过绘画手法画出来的。动画在实现电影创作和表现技巧上的重要特征是极度的假定性,它的主要特点是不追求画面的逼真,在创造视觉过程中,动画艺术家创造的过程是各个方面不同的假定性设想。
(4)电影语言是决定动画片质量的关键
(5)动画的幽默————动画片的幽默特征是其区别于其他片种的最大特征,它向动画艺术家提供了一种拥有高度自由的表达运作的手段,也是动画超越其他片种的重要手段。动画影片中的幽默显然成了动画影片中不可缺少的重要元素,也成为动画影片一种独特的时尚元素。
(6)夸张、变形是动画的法宝————夸张在动画片中是一种常用的手法,主要功能在于强化效果,用夸张变形制造幽默的气氛。所谓强化效果就是把形象特征强调、扩展,使之更加突出、更加鲜明。在动画影片中夸张主要表现在两个方面:一是创作上的夸张,二是制作上的夸张。有了创作上的夸张才有可能有制作上的夸张,二者是统一的整体。
(7)动画的拟人化手法————拟人化是把非人类的事物加以人性化,这是动画片中常设置的惯用特征。是指那些原本无生命、无情感、无思想、无语言能力的植物、动物,以及其他非生物和各种具体与抽象事物等等具有人的各种功能,但仍保留其本身的属性和基本形象,塑造成既是人又是物,具有生命的新形象。拟人化创作是十分讨人喜欢的手法。动画艺术家借助于幻想、想象,运用神似、变形的拟人手法,达到新的审美情趣,创造出一种现实无法实现的梦境。
3.动画的定义
从目前动画的发展情况看,动画逐步形成多样化的解释。简单地将动画定义为:“动画是以各种绘画形式作为表现手段,用笔画出一张张不动的但又是逐渐变化着的画面。”
其一、动画是通过一系列单个画面连续逐个拍摄在胶片上,在播放时所产生的运动视觉的技术,这种视觉是通过胶片,以一定速率放映的形式而体现出来的。
其二、动画是一种动态艺术,是一系列相关画面每一格与前一格有所不同的变化。
其三、动画原本是无生命之物,经过创作者之意念或手法,而成为活生生的活动电影。 因此,可以把它称之为“画出来的运动艺术”或“用线条拍摄电影”。
4. 电影四大片种
电影的主要类型,按传统说法是“四大片种”,即故事片、美术片、新闻纪录片、科学教育片。
5.世界八大艺术 绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影。
6.动画制作的22个分工
1.原作——创作原剧本、故事或小说的人。
2.脚本—— 将故事或小说按照剧本的模式表述,具体到人物的对话、场景的切换、时间的分割等等。
3.导演——一部片子的灵魂,又称总监督。
4.作画监督——负责动画片的整体作画风格,要求艺术修养和表现能力极强。
5.美术监督——负责动画片所有静态背景绘制的设定。
6.摄影监督——将画面拍摄成底片的负责人。
7.音响监督——配音、效果音、配乐剪辑的负责人。
8.演出——绘制分镜头脚本的人,绘画能力强的导演往往自己担当。
9.人物设定——即角色设定,负责一部动画片的人物设定,要求有扎实的美术功底。
10.机械设定——负责设定动画片中机械类的无生命物品。
11.构图——将分镜头脚本进一步画成接近原画的设计稿的人。
12.原画——按设计稿画出人物造型和动态造型的人,要求有良好的绘画基础和造型能力。
13.作监——修正原画错误的人,艺术修养和造型能力极强的人。
14.背景——绘制动画场景的工种,要求色彩感觉好,并有扎实的水粉、水彩功底。
15.动画——把原画间的动作补齐,是整个动画团体的主要组成部分,也是最基础的环节,影响到整个动画片质量的好坏,是人数最多、工作最累、耗时最长的部门。
16.动检——保证动画片质量好坏的关键,要求有极强的动作观念、空间想象力和良好的绘画基础,比动画更辛苦的工作。
17.色指定——指定色彩的人,要求对色彩具有高度的把握能力。
18.着色——将动画搬到赛璐珞片上后上色的人,同动画一样,是最基础、人数最多的部门,对绘画力要求不高。
19.总检——检查着色工作好坏的
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