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- 2018-06-07 发布于贵州
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保外观特征的数字浅浮雕天生
摘要
浮雕,是在平面上雕刻出凹凸起伏形象的一种雕塑。近几年,随着计算机图
像图形处理技术的发展,数字浮雕作为一种新的艺术形式和工业生产方式得到了
广泛的应用。数字浮雕的生成要平衡一对矛盾:浮雕的厚度和模型的外观特征(细
节和凹凸感)。以往的工作在保证浮雕厚度的同时大部分只针对模型特征的某一
个方面,对于整体外观的保持都不理想。为此本文介绍一种改进的方法帮助浮雕
设计者利用三维模型自动生成浅浮雕,这种方法可以把模型压缩到任意的厚度,
而且能够很好地保持住模型表面的细节和凹凸感。
本文的方法主要是基于一些基本的观察:由于浮雕一般是构建在平面背景之
上的,人在观察浮雕的时候实际上可以把浮雕看成一个高度场。这样,我们在压
缩场景的时候就可以只处理场景的高度,而不是处理场景在所有方向上的压缩。
同时,我们发现在把模型参数化压平到平面上时,如为每个顶点赋予原模型的顶
点法向量,渲染出来图像好似有凹凸不平的细节,看上去仍像是三维的。
浮雕设计者先输入一个三维模型或场景,调整好用户的视角,我们的方法是
利用高度场所对应的梯度场的数域特性对场景的梯度进行压缩。整个过程中根据
凹凸映射的原理控制顶点法向的扰动,在不改变纹理和颜色信息的条件下,可以
让图像产生凹凸起伏、错落有致
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