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- 约8.69千字
- 约 45页
- 2018-06-07 发布于上海
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优劣势分析 功夫世界的优势 独创的当铺系统,功能强劲,为玩家之间的道具交流提供了一个优秀便利的操作平台。 坐骑系统不再单一,多种类的坐骑没有性别限制、职业限制,供玩家自由使用,直接增强玩家可体验的游戏内容。 独特的声望系统,可利用杀戮声望换取相应装备,玩家可在正邪之间自由选择,追求更加个性的生存路线。 优秀的武器升级系统,使玩家对装备的追求更加刺激和精彩。真正的高手不再是泛泛之辈,在险恶的江湖中打出一片江山不再是梦想。 游戏充满中国武侠文化底蕴,使玩家置身在一个完整的武侠世界当中,脱离普通的韩国网游设计,全面感受正宗中国侠客闯荡江湖的经历。 运营中重视市场变化,产品的研究随运营的需要为主,保证游戏的高效更新,游戏内容更符合玩家口味。 功夫世界的劣势 在和其他同类产品的竞争当中,公司更注重于产品研发和创新能力和在运营上还存在较多的欠缺。 作为一款3D产品,若发生一次性更新内容众多时,更新补丁有点大。 功夫世界的游戏内容目前开放的还不是很多,个别娱乐系统上和其他游戏有些差距,在开发时已经充分予留接口,可以随时添加。 游戏推广方面,作为专注与研发的公司确有很多不足的地方。也基于次原因采取区域推广运营的合作模式,希望融会所有区域运营商共同的力量,将功夫世界推到一个胜利颠峰,共享胜利的欢娱。 同类产品对比分析总结 《功夫世界》虽然没有魔兽、金庸那样的品牌效应,但产品本身却是一款优秀的武侠游戏,没有追求游戏画面的精美作为虚有的宣传嚼头,在系统设定上,更没有一味的模仿韩国网游枯燥练级和转生,而是实实在在的以更人性化更具武侠文化的系统设定,给玩家一个全新的感受。 《功夫世界》已经具备一款武侠网游的基础内容和系统,而创新的当铺、装备升级等系统上,也完全超过其他普通武侠网游所具备的水平,并且后期开发上还有很多内容预备加入,游戏将会更加成熟。 《功夫世界》在现有的优势上加以巩固,再借鉴和学习《征途》的成功因素,取长补短不断改进,集百家之所长,定会成为国内最优秀的武侠网游之一。 销售模式分析 市场主流免费运营模式分析 目前市面上各款免费游戏的道具销售模式主要可分为3种: 1.突出单项系统的重要性,在游戏主线上设计相关的收费道具 2.建立严格的经济系统,出售金钱满足玩家在游戏中的生存所需 3.出售各种VIP包月服务,提供玩家游戏便利 收费道具销售模式分析 1.简称系统模式(代表作魔域) 有突出的系统特点,给玩家一条明显的游戏主线,玩家很清楚自己在游戏中追求的目标。在玩家的这条必经之路,设计相关的VIP道具提供便利,可以保证基础的销量,绝对的得到人民币玩家支持。 购卡 → 特殊道具 → 某系统强化 → 游戏地位 → 成就感 该模式比较适用,魔域是以宠物系统为整个游戏的特色,宠物重要性明显,所以宠物相关的道具销售都很满意。而其他游戏也可拿装备系统作为游戏主要特点,把装备系统的重要性扶持出来的时候,就促使玩家会在装备上花费最大的精力,最大程度的接受装备相关VIP道具。会有一部分玩家对VIP道具的出售有抵制意见,但真正投入游戏的玩家也没办法只能慢慢接受。 2.简称经济模式(代表作征途) 出售游戏世界通用货币,所有道具都可通过货币买卖获得,但是经济系统控制得非常严格,玩家在游戏过程中会明显感觉到经济紧张,金钱不够用。通过充卡直接换取游戏币,即可直接满足日常所需,想要更好又快速的提高自己,就需要不断的加大充卡数量来实现。 购卡 → 获得游戏币 → 收购道具 → 升级装备→ 装备优势 → 成就感 该模式一旦设定完成之后,可由玩家自主进行选择和操作,并且只要是玩家所需要的物品,都可以通过游戏币买卖这个渠道来完成交易。期间不需要进行其他太多的引导,也可以促进游戏世界里的经济交流,由全部玩家来消耗游戏币,而不是单纯的依靠部分付费玩家来进行消耗。但是实施这种模式相当困难,因为保持一个游戏世界的经济系统,需要对游戏系统进行严格的计算和控制,稍有偏差就会导致整个游戏世界里的经济市场混乱。 3.简称服务模式(代表作惊天动地) 提供各种包月服务,便利VIP玩家轻松进行游戏,只在角色成长进度上会和他人产生差别,而不会对游戏中的实际经济体系,职业平衡性等造成影响。 购卡 → 包月服务 → 练级优势 → 游戏轻松简便 → 积累游戏资本 → 成就感 该模式类似于休闲游戏的免费方式,采取服务和道具包月的模式进行盈利。最大的优势就在于,所用的包月服务只是帮助某个降低角色成长难度,在等级和生产上快于别人,并不能在角色属性和能力上产生效果,所以不影响游戏平衡性和公平性。但包月服务不同于出售道具,不能进行交易,这样会屏蔽普通玩家获得VIP待遇的机会。比较冒风险,如果做得好,越来
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