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多线程开发 知识点作者张全胜.doc
多线程开发 2012-2-8 现在的理解
多线程开发的好处:
为了提高CPU的使用率,采用多线程的方式去同时完成几件事情而互不干扰,如当前进程要完成三件事情1、2、3,那么CPU会分别用10%的时间来同时处理这3件事情,从而让CPU的使用率达到了30%,大大地提高了CPU的利用率。多线程的好处在处理一些特殊的场合其优势尤其明显。比如下载文件,你要一边下载一边显示进度一边保存,在这种情况下,如果没有用多线程的话,没有意外的话一般都会把主线程阻塞,比如进度条的进度根本没有随着已下载的量而变化,堪至是整个窗体都动不了,用多线程就可以很好地解决这个问题。
什么时候使用多线程:
了解了多线程的好处以后,就要了解应该在什么样的情况下使用多线程技术。因为并不是说所有情况下用多线程都是好事,因为多线程的情况下,CPU还要花时间去维护,CPU处理各线程的请求时在线程间的切换也要花时间,所以一般情况下是可以不用多线程的,用了有时反而会得不偿失。大多情况下,要用到多线程的主要是需要处理大量的IO操作时或处理的情况需要花大量的时间等等,比如:读写文件、视频图像的采集、处理、显示、保存等。
主要还是看看我在hadoop中使用的多线程开发:
我在hadoop中使用了多线程开发,主要是解决报表模板生成报表的功能,大量的报表可以再规定的时间点开始执行生成报表操作。我把报表模板生成报表作为一个任务,那首先要建立这个任务,这个被称为采集任务。 任务采集完成后,在规定的时间就会多线程的执行这些任务。下面就细细的看看这个多线程是怎样执行的。
首先要初始化线程池:
ThreadPool threaPool = new ThreadPoolImpl();
threaPool.initThreadPool();
public interface ThreadPool {
/**
* 初始化线程池
* @throws Exception
*/
public void initThreadPool() throws Exception;
}
public class ThreadPoolImpl implements ThreadPool {
public void initThreadPool() throws Exception {
try {
System.out.println(开始创建线程池--);
System.out.println(1).核心线程数: + ThreadConstant.corePoolSize);
System.out.println(2).最大线程数: + ThreadConstant.maximumPoolSize);
System.out.println(3).空闲时间: + ThreadConstant.keepAliveTime + 秒);
System.out.println(4).阻塞队列数: + ThreadConstant.workQueue + 个);
// 构造一个线程池
ThreadPoolExecutor _threPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
ThreadConstant.corePoolSize,
ThreadConstant.maximumPoolSize,
ThreadConstant.keepAliveTime,
ThreadConstant.unit,
ThreadConstant.workQueue,
ThreadConstant.handler
);
ThreadConstant.threadPoolExecutor = _threPoolExecutor;
if(ThreadConstant.threadPoolExecutor!=null)
System.out.println(创建完毕!);
else
System.out.println(创建失败!);
} catch (Exception e) {
throw e;
}
}
}
// ThreadConstant 线程池常量可以自己设置,这里就不把代码拿出来了
可以上网查查 ThreadPoolExecutor 是什么意思?
资料1 : /view/8f4fc14ffe4733687e21aa55.html
然后看看管理任务的接口与实现类
/**
* 任务管理-业务类
* @author Administrator
*
*/
publ
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