“消费降级”:繁荣周期里的反动暗流.docVIP

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  • 2018-06-18 发布于江苏
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“消费降级”:繁荣周期里的反动暗流.doc

“消费降级”:繁荣周期里的反动暗流

“消费降级”:繁荣周期里的反动暗流   “消费升级”可能会让一些原本供给稀缺的消费领域开始变得拥挤,并且威胁到一些原本定位较高的公司和行业,这时转而覆盖更大众的低层次市场就成为一种可行的商业策略。这让“消费降级”成为了繁荣时期一股普遍存在的暗流。   (一)   S5时,我在英雄联盟里连续5次冲击铂金段位都倒在了晋级赛,最后以黄金第1段位结束了那个赛季。这就是我在这个游戏里的高峰,来年再战,整个赛季我都没能再冲进黄金3以上的级别。我心灰意冷,再加上工作太忙,挂了一个赛季的鼠标。   然后,我玩起了《王者荣耀》。   说实话,王者荣耀的游戏体验都让人难以恭维。游戏的操作非常糟糕,在LOL和DOTA里玩家通过大量的练习让自己“秀起来”,但在这个游戏里,大量练习的目的只是让你能够准确地控制你的角色,让她不至于自动把所有输出都打在离自己最近的坦克身上。游戏的界面简直是个笑话,设计师在主界面上塞进了24个按钮,这很可能已经打破了什么移动产品界的世界纪录——更别提那些无处不在让人疲于奔命的小红点了。      我玩它的原因很简单,我那些曾经一起玩LOL的朋友们都开始玩了。某天在群里,有人突然提议立刻开始打一把王者荣耀,当时是上午11点,我说在上班,朋友回复:这游戏就是让你在上班中能玩。   茅塞顿开。我们这群人需要的不就是一个不需要太多时间组织,不需要太多练习量,随手拿起手机就可以玩起来的LO

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