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变幻莫测的⼤海 ⼤航海时代3
「⼤海是变幻莫测的」,所有⽔⼿们都会认同这句说话。到未知的世界冒
,向历史挑战。你又能否做到?你可以快过哥伦布找到新⼤陆吗?你找
齐世界七⼤洲了吗?完成了 「绕⾏世界⼀周」了没有?即使⼤海是如何的
恐怖,我也会和你⼀起向⼤海进发 !
⼈物之选择
⾸先玩家都要选择游戏的主⾓吧?在E a s y 模式 (事实上并不E a s y )可选择
葡萄⽛国的 「拉孟」或西班⽛国的 「艾⽶利欧」。两位主⾓虽是在敌对
国,但能⼒是差不多的,就随玩家喜欢好了。不过两⼈都完成不同的 「第
⼀任务」;葡萄⽛的 「拉孟」要⽐任何⼈早⼀步到达印度,⽽西班⽛国的
「艾⽶利欧」则要⽐哥伦布早⼀步发现新⼤陆。最终 ⽬标当然都是绕⾏世
界⼀周啦,⾄于去印度及新⼤陆的⽅法容后再说, 「咪 ⼼急喇~」
⼈物之创造
想⾃⼰创造新⼈物吗?笔者建议你先⽤原创⼈物玩过才好试,因为新⼈物
⼀开始⾮常艰苦,不但没有副官,名声较少,⼀开始的钱更是少得可怜,
连六分仪及罗盘都不够钱买 !有关开始⾓⾊的能⼒值,最⼤影响便是其年
龄:
1 8 - 2 5 岁:年轻⼈,体⼒及武⼒值较⾼ (7 0 - 10 0 ),智⼒及魅⼒低 (6 0 以
下)。奖赏技能点数少于9 。
2 6 - 3 5 岁:中年汉,四个数值都不弱,⼗分平均 (7 0 - 10 0 ),奖赏技点数
也有10 - 19 。
3 6 岁以上:开始⽼了,照⽚会变⽼,智⼒及魅⼒值⾼ (7 0 - 10 0 ),体⼒及
武⼒值低 (6 0 以下),奖赏技能点数最多,有2 0 - 3 3 点以上。
另外,年龄愈⾼名声值也愈⾼,不过名声值完成任务便会有的了,所以不
⽤贪图了吧。
⽆敌提督之道
四项属性之中,哪⼀项最重要呢?体⼒影响寿命,智⼒影响修习技能数及
学习时间,武⼒影响战⽃,魅⼒影响雇⽤下属的能⼒。四者之中,当以智
⼒为先,愈⾼愈好,10 0 最佳。⽽武⼒次之,魅⼒又次之,若智⼒低于
8 0 ,难矣,切记,切记。
然众多技能,又如何分配呢?四项技能是必须学的, 「航海术」、 「剑
术」、 「炮术」、 「射击术」。因为在陆战之时,最后那三项技能都是
L v 3 的话, 「⽆敌提督」便会出现,此外对单挑战及海战亦有极⼤的优
势 ! 「航海术」则因为可减少船员出海时的疲劳度,最重要是因为很多任
务都需要航海术啊。⾄于其他能⼒及语⾔,都是⽤来协助你去找任务的,
就随需要⽽学习了。有⼀点要注意,技能的学习数 ⽬是根据智⼒值的多寡
⽽定,智⼒低的话可学会的技能便相对地减少了 !
寻找成员,互补不⾜
⾃⼰⼀个⽆论如何都不可以全部技能都学习的啊,所以便要找来同伴,补
⾜没有的技能 (或语⾔),因为许多在图书馆的书籍,不懂那种语⾔或相
关的技能,是不能看得明⽩的。假若有本 「维吾尔语」的书籍又需要懂得
「历史」的,同伴之中有⼈懂得L v 3 「维吾尔语」及L v 3 「历史」的话便可
获得那本书的情报了。要找成员可到酒馆请⼈喝酒,如他愿意加⼊的话便
可任命⼀个职位给他:副官:可将战⽃赋予副官完成,如同主⾓的军师⼀
样,最好找⼀个剑术及炮术较⾼的⼈来担任。
航海⼠:航海技能要够⾼。
测量⼠:测量技能要够⾼,可协助更易找得城镇。
翻译:⽤途不⼤,找个懂得多国语⾔及冷门技能的⼈担任吧。
当每次完成任务后,雇⽤的四位伙伴都会问你是否继续雇⽤他,如选择
『否』的话他便会⽴即离队了 (呜… … )。选 『是』便要先付他⼈⼯罗 !
⼀个任务的流程
1 情报之收集
在图书馆看书得到情报。
蓝⾊书代表看得懂,可从中得到任务。
红⾊书代表技能不⾜,或未完成某任务,年份未到。
绿⾊书代表已经看过了。
2 寻找赞助者
到王宫、宅邸、公会拜访赞助者。
依据赞助者的喜好,向各赞助者游说给予资⾦出海。
赞助者会先给予⼀半资⾦,完成后报告再付另⼀半。
赞助者的权⼒值过低⽆法签署难度⾼的探
2S (第⼀次) 冒 的准备
购买罗盘及六分仪。
替主⾓购买武器及防具单挑时⽤。
3 出海去
到港⼜取借⽤的船只并编⼊艋队。
雇⽤适量的船员 (⼀般为最⼩⼈数再加5 0 % )
补给 (近海10 天份,远洋2 0 天份以上)
4 航⾏
到各城市的酒馆打探情报。
沿途城镇补给物资。
4a 登陆探
探索所寻找的遗迹或宝物。
找得遗迹宝物或其他事件。
5 报告结果
在合约⽇期内报告予赞助者,取另⼀半报酬。
名声值、赞助⼈亲密
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