内容社交产品中的关键数据—获得良好反馈的用户比例.docVIP

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  • 2018-06-08 发布于江苏
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内容社交产品中的关键数据—获得良好反馈的用户比例.doc

内容社交产品中的关键数据—获得良好反馈的用户比例

内容社交产品中的关键数据—获得良好反馈的用户比例   如果你也在做社交产品,可以关注一下这项数据——“获得良好反馈的用户比例”,思考一下这个数据是否合理,以及如何提升这个数据。      先说结论:   获得良好反馈的用户比例 = 得到良好反馈的用户 ÷ 发布了内容的用户   在内容社交产品中,这个比例越高越好。   当然,分析数据总要考虑上时间的因素。比如发布内容的用户,在24小时内,7天内,30天内得到的反馈情况,其中24小时作为重要参考指标,我觉得这个指标尤其重要,但不是很被重视,“获得良好反馈的用户比例”这个指标,跟“留存率指标”同样重要。   科普一下留存率指标:   过去留存率有一个参考数据是40-20-10,即Facebook的留存率规律,传达的信息如下:如果你想让游戏的DAU超过100万,那么日留存率应该大于40%,周留存率和月留存率分别大于20%和10%。40-20-10的留存率指标,对游戏而言这样,对社交产品、内容产品都适用,如果留存率达不到这个数据是非常危险的,代表花多少钱推广,日活都上不去。如果次日留存率能超过50%,就是非常优秀的产品,刚需产品,参考网易云音乐,而次日留存率达到45%的产品基本所在领域里面合格,可以参考LOFTER。   留存率一直是我们作为产品非常关注的问题。我们通过各种手段提升留存,但方法有时会不太对。而作为内容发布类的产品,关注发布者

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