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动漫游戏制作培训

游戏制作漫谈(三) 游戏的主机、3D显卡、DirectX和网络游戏简史 大纲 了解游戏的各种硬件平台; 了解电脑显卡的发展历史; 了解游戏,特别是网络游戏的历史; 掌握一些重要的游戏概念。 1970以及以前 第一款真正在电脑上运行的游戏: 1961 MIT(麻省理工学院)的学生史蒂夫·拉塞尔开发,名为《太空大战》Space War。 在 PDP-1小型机上使用了矢量图形 70年代,Star Trek非常流行 运行在大型机上 几乎没有任何图形 1971 1、美国人洛兰·布什内尔(Nolan Bushnell)---“电子游戏之父”, 基于Space War开发 Computer Space---《电脑空间》,第一个商业化的街机游戏(Arcade game); 2、雇佣编程奇才艾尔·奥尔康,设计《兵乓》游戏获得成功; 3、世界第一家电子游戏机商雅达利(Atari),专注于电子游戏生意的公司,它真正把游戏作为生意来做。 1972 Atari 发布乒乓街机游戏( pong) Magnavox 制作Odyssey,奥得赛 1974 Kee 发布 Tank Tank是第一款用ROM来储存图像数据的游戏。采用了这种技术后能在屏幕上显现出可以让人辨认的物体形状来,也就是让画面看起来更形象了。而在此之前,游戏图像都是像Pong那样采用简单的线条,或者像Computer Space那样用点的集合来表示的。Tank的出现可以说是游戏图像技术的一次飞跃。  Atari 发布 Pong作为家用机游戏 1975 Wiliam Crowther 开发 Adventure Adventure是第一款基于文本的冒险类游戏 在DEC PDP-10 大型机上运行 1976 Bushnell 把 Atari卖给了华纳兄弟( top Warner Communications) Warner 制作Pong的家用版本 Jobs 和 Wozniak打算把Apple卖给Bushnell, Bushnell错失良机 1977 Apple 开始 出售 Apple II Atari 推出 2600 VCS推出第一个家用平台带多个游戏 1978 在日本Taito 开发了Space Invader Phillips 创作 Odyssey II Atari的Adventure发布 1979 Atari 开发人员创立Activision 第一个第三方的游戏开发商,目前是仅此于EA的游戏发行商 Atari 800 推出 1980 Mattel 创立 Intellivsion 非常棒的图形,糟糕的操控性 Namco 推广街机游戏 Pac-Mac(吃豆子) Atari 发布 Asteroids Infocom 发布Zork 1981 当时游戏产业销售额超过60亿$ Nintendo发布 Donkey Kong(金刚驴) 热门游戏 Galaxian Cenipede Tempest Ms. Pac-Mac IBM 推出PC 1982 Atari 销售下降 50% 购买 版权开发ET ColecoVision 取得 Donkey Kong Activision 发布 Pitfall 游戏公司开始向家用PC进军 Sierra On-Line Broderbond BudgeCo Electronic Arts 成立(目前是世界上最大的开发商和发行商) 1983年美国游戏业萧条事件 Mattel从Intellivision损失 $225M Atari 亏损 推出了太多劣质游戏 Coleco 坠落 Commodore 64 发布作为家用PC游戏 Bluth Studios 发布Dragon’s Lair 作为第一 Laserdisk 街机游戏 1984 产业下跌到 $800M Apple 推出 Macintosh 现代电脑诞生 优良的图形和音效 Sierra On-Line 发布King’s Quest 1985 俄罗斯方块游戏的出现 任天堂公司发行家用视频游戏主机系统---任天堂娱乐系统(NES),同年,微软发布Windows1.0 严格限制软件 卖游戏包给软件发行商 Atari 推广 16-bit 520ST 作为电脑和游戏系统 Broderbund 发布Carmen Sandiego 1986 Commodore 发布Amiga作为电脑系统设计支持游戏 Sega 发布 Sega Master System 支持 console 游戏 Atari 发布 7800 Nintendo 是王者 (10 to 1) 1987 Electronic Arts 发布他们第一个家用游戏: Skate or Die Serious 游戏发布支持IBM PC的图形系统 VGA 和

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