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游戏制作漫谈

游戏制作漫谈(五) 游戏开发流程和游戏设计简介 大纲 掌握和了解游戏开发的流程; 掌握和了解游戏开发中的角色设定; 掌握和了解游戏的结构以及关卡设计; 4.3 美工 游戏的原画设计项目包含以下三种 1. 人物设计 2. 场景设计 3. 物品设计 美工人员所要做的工作如下 4. 人物绘制 5. 场景绘制 6. 界面绘制 7. 动画制作 1. 人物设计 2. 场景设计 3. 物品设计 4. 人物绘制 5. 场景绘制 6. 界面绘制 7. 动画制作 5 游戏开发工具 C/C++程序设计语言 JAVA程序设计语言 C#程序设计语言 FLASH与ACTION SCRIPT 图形接口包OPENGL和DIRECTX C/C++程序设计语言 大中型游戏大多使用C/C++作为程序设计语言。C/C++是所有程序设计人员公认的功能强大的程序设计语言,也是运行时速度比较快的语言。 C# 程序设计语言 基于Virtual C# express的XNA游戏开发平台具备快速开发游戏的优势。 提供两种开发模式:基于windows和基于Xbox。 相关连接: 1./wiki/ 2./ 3./ Java程序设计语言 Java程序具有跨平台的优点,所以Java非常适合拿来进行游戏制作。 优势领域: 基于Applet的网页游戏 基于J2ME的手机游戏 * * 游戏开发流程简介 1开始(Inception) 2 商业考虑(Business Parameters) 3 游戏概念(Game Concept) 4 概念文档(Concept Document) 5 游戏设计(Game Design) 6 技术设计(Technical Design) 遊戲基本開發流程(Progress): 创作基本概念 了解财务状况与财政来源 收集与着呢管理团队间的意见及概念 利用概念创作吸收发行商与投资者的推销ppt。 通常连Demo给发行商或投资人,使他们能 「看見」团队将尝试实现的概念。 这是一个尽量详细说明游戏和整个计划的文档。 这是一个游戏设计的附件,说明技术层面的程序需要编写的内容,以及详细的更新等等。 7 制作(Implementation) 8 初步可玩制品(First Playable) 9 Alpha版本 10 公测版本(Beta) 11 发行检验(Release Candidate) 12 最后版本(GOLD master Copy) 游戏基本开发流程(Progress): 在文件准备好以及找到一定的财政资源后,可以正式全力以赴制作游戏,按计划实现。 這是一个可测试的初步游戏版本,版本如 同Demo一样给团队可进行初步的游戏性和平衡性的测试。 供內部测试的可玩完成版本。 公测版本(满意的完成版),最后的版本供除bug测试(Bug Testing)。 经测试和整修后的版本,可以送去制造商进行最后测试与检验之用。 通过最后检验的完成版本,可供发行商之用。 1 开始(Inception) 怎样开始实行计划: 1 核心人物: 洞察力与幻想 领导力与魅力 金钱 2 关系人脉: 你认识谁? 有谁和你建立关系? 3 发行与工作团队: 能完成计划书 短片制作 游戏基本开发流程(Progress): John Carmack, Id Software Will Wright, Maxis 7 制作(Implementation) 游戏基本开发流程(Progress): 使游戏性有效化: 1 保持简单,带幽默。 KISS Philosophy: Keep It Simple Stupid(in reality Smart) 2 Demo 展示,不是在说明 接近发行需求 建立焦点(Establishing Focus): 为游戏建立「目标方向」 1 什么使游戏给人称赞? 2 什么是这个游戏设法给人的预期的? 3 什么类型的感情是这游戏设法唤起的呢? 4 这游戏有多少独特之处?什么使这游戏和其他游戏不同? 5 什么的游戏难度设定,能使玩家投入游戏世界? 建立焦点(Establishing Focus): 六大元素:谁,什么,何时,何地,为什么,怎样 (Six Elements: Who, What, When, Where, Why, How) 1 谁在进行游戏? 2 他们在做什么? 3 何时发生? 4 在那里发生? 5 为什么他们在那里? 6 怎样控制他们的活动? 游戏设计概论 内容提要: 1 游戏的本质及特征 2 游戏的发展历史 3 游戏的基本类型 4 游戏的开发过程 5 游戏的开发工具 1 游戏的本质及特征 游戏的本质:

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