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第2章 五角星的造型与加工
五角星造型
五角星二维图
2.1 五角星的造型
造型思路:由图纸可知五角星的造型特点主要是有多个空间面组成的,因此在构造实体时首先应使用空间曲线构造实体的空间线架,然后利用直纹面生成曲面,可以逐个生成也可以将生成的一个角的曲面进行圆形均步阵列,最终生成所有的曲面。最后使用曲面裁剪实体的方法生成实体,完成造型。
2.1.1 绘制五角星的框架
1.圆的绘制。单击曲线生成工具栏上的按钮,进入空间曲线绘制状态,在特征树下方的立即菜单中选择作圆方式“圆心点_半径”,然后按照提示用鼠标点取坐标系原点,也可以按回车“Enter”键,在弹出的对话框内输入圆心点的坐标(0,0,0),半径R=100并确认,然后单击鼠标右键结束该圆的绘制。
注意:在输入点坐标时,应该在英文输入法状态下输入也就是标点符号是半角输入,否则会导致错误。
2.五边形的绘制。单击曲线生成工具栏上的按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“中心”定位,边数5条回车确认,内接。按照系统提示点取中心点,内接半径为100(输入方法与圆的绘制相同)。然后单击鼠标右键结束该五边形的绘制。这样我们就得到了五角星的五个角点。如图
3.构造五角星的轮廓线。通过上述操作我们得到了五角星的五个角点,使用曲线生成工具栏上的直线按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“两点线”、“连续”、“非正交”(如图所示),将五角星的各个角点连接。如图所示。
使用“删除”工具将多余的线段删除,单击按钮,用鼠标直接点取多余的线段,拾取的线段会变成红色,单击右键确认,如图所示
裁剪后图中还会剩余一些线段,单击线面编辑工具栏中“曲线裁剪”按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“快速裁剪”、“正常裁剪”方式,用鼠标点取剩余的线段就可以实现曲线裁剪。这样我们就得到了五角星的一个轮廓。如图所示
4.构造五角星的空间线架。在构造空间线架时,我们还需要五角星的一个顶点,因此需要在五角星的高度方向上找到一点(0,0,20),以便通过两点连线实现五角星的空间线架构造。
使用曲线生成工具栏上的直线按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“两点线”、“连续”、“非正交”,用鼠标点取五角星的一个角点,然后单击回车,输入顶点坐标(0,0,20),同理,作五角星各个角点与顶点的连线,完成五角星的空间线架。如图所示。
2.1.2 五角星曲面生成
1.通过直纹面生成曲面。选择五角星的一个角为例,用鼠标单击曲面工具栏中的直纹面按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“曲线+曲线”的方式生成直纹面,然后用鼠标左键拾取该角相邻的两条直线完成曲面,如图所示。
注意:在拾取相邻直线时,鼠标的拾取位置应该尽量保持一致(相对应的位置),这样才能保证得到正确的直纹面。
2.生成其他各个角的曲面。在生成其他曲面时,我们可以利用直纹面逐个生成曲面,也可以使用阵列功能对已有一个角的曲面进行圆形阵列来实现五角星的曲面构成。单击几何变换工具栏中的按钮,在特征树下方的立即菜单中选择“圆形”阵列方式,分布形式“均布”,份数“5”,用鼠标左键拾取一个角上的两个曲面,单击鼠标右键确认,然后根据提示输入中心点坐标(0,0,0),也可以直接用鼠标拾取坐标原点,系统会自动生成各角的曲面。如图所示。
注意:在使用圆形阵列时,一定要注意阵列平面的选择,否则曲面会发生阵列错误。因此,在本例中使用阵列前最好按一下快捷键“F5”,用来确定阵列平面为XOY平面。
3.生成五角星的加工轮廓平面。先以原点为圆心点作圆,半径为110。如图所示。
用鼠标单击曲面工具栏中的平面工具按钮,并在在特征树下方的立即菜单中选择“裁剪平面” 。用鼠标拾取平面的外轮廓线,然后确定链搜索方向(用鼠标点取箭头),系统会提示拾取第一个内轮廓线(图1),用鼠标拾取五角星底边的一条线(图2),单击鼠标右键确定,完成加工轮廓平面。如图3所示。
图1 图2
图3
2.1.3 生成加工实体
1.生成基本体。选中特征树中的XOY平面,单击鼠标右键选择“创建草图”,如图。或者直接单击创建草图按钮(按快捷键F2),进入草图绘制状态。
单击曲线生成工具栏上的曲线投影按钮,用鼠标拾取已有的外轮廓圆,将圆投影到草图上,如图。
单击特征工具栏上的拉伸增料按钮,在拉伸对话框中选择相应的选项,如图所示。单击确定完成。
2.利用曲面裁剪除料生成实体。单击特征工具栏上的曲面裁剪除料按钮,用鼠标拾取已有的各个曲面,并且选择除料方向,如图所示,单击确定完成。
3.利用“隐藏”功能将曲面隐藏。单击并选择【编辑】―【隐藏】,用鼠标从右向左框选实体(用鼠标单个拾取曲面),单击右键确
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