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一、 采访初衷
当初拟定这个题目的时候,我思考了许久。
在当代人的眼光当中,能代表竞技体育的类型,也许就是传统的奥运会项目,田径、球类、水上运动以及搏击类项目等等。人们眼中的代表人物也大多是奥运会比赛的金牌选手,譬如近几年非常火热的刘翔、丁俊晖等等。而本文所介绍的电子竞技类项目,在大众的眼中,一直处于冷门。关注这个项目的,多以25岁以下的青少年为主。不知是人们的关注点不同,还是这些孩子们得到的理解太少,往往努力于这类项目的青少年,都被社会舆论更多的从阴暗的角度来对待。从早先的得到国家体育总局的认可,到央视体育频道对一些获得成绩的电子竞技运动员的人物访谈,电子竞技体育经历了一段非常特殊的时期。而今,这项运动又一次站在了风口浪尖,成为了舆论媒体争论的焦点。本文介绍的是一位热衷电子竞技的少年,在他的人生十字路口所作出的选择。
在电子竞技运动的概念中,“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育运动项目中相应的器材和场地。我们知道,任何一项体育运动,都需要相应的器材和场地,比如篮球运动有篮球和篮球场,田径有标枪、跳高架和跑道、沙坑等等。在电子竞技运动中,这一切都是依赖信息技术来实现。这是电子竞技运动有别于传统体育的根本不同。“竞技”则指的是其体育的本质特性,即对抗、比赛。作为一个体育项目,对抗、比赛是最基本的特征,这也是电子竞技运动有别于其他电子游戏特别是网络游戏的主要不同。
电子竞技运动有多种分类和项目,但共同的核心一定是对抗、比赛。需要说明的是,体育的比赛特征,具有可定量、可重复、精确比较的特点,作为一项运动项目,具有高度的技巧性、规律性,选手的技战术水平,必须通过严格的训练和实践来提高。而由游戏中的机智对抗衍生而来的电子竞技运动,更成为了一种大规模普及的文化娱乐形式。电子竞技和众多体育项目的前身有着相似之处。但是,如何让电子竞技成为一种体现体育精神的竞技类体育项目,才是大家比较关心的,而发展的关键就是对相关产业正确的认识与引导。这个引导则更多的来源于舆论的导向,如何去客观的看待这个新生的事物,并给予正确的引导,我想,这是新闻工作者最应该关注的事。
国家却始终没有对电子竞技产业做好相关的引导,仅仅是默许了它的发展,给了它充分的自由。而这个产业的发展,获利的仅仅是投资商和运营商,他们通过游戏这个媒介,引入电子竞技的理念,把越来越多的少年引入到这个不切实际的梦想中,他们得到的是一个又一个少年最美丽最值得奋斗的年华以及大把的钞票,而年轻人所付出的这一切,却往往无法挽回。少年们中的少数人,带着那虚假的冠军光环,和大把荒废的时间,踏入了前途未卜的社会,更多的少年甚至什么都未能得到,而在那段年华中,他们把最应该学到的东西,都抛在了脑后。
笔者从被采访者的生活入手,认真的去营造一个鲜活的人物形象,并在文中引入一些笔者的观点。意图让
二、 采访对象
陈文,山西忻州人,从2008年开始接触电子竞技项目,并在短时间内取得了非常优秀的成绩,在同龄人中表现出了非常高的天赋和理解力。他做出了自己的选择,决定通过最后一次努力去实现他的梦想。
从文中对陈文的介绍,不难看出,主人公是典型的80后独生子女,在家庭中的地位和影响力都是较高的。独生子女除了与父母之间的亲子关系外,没有兄弟姐妹这层关系,因此其社会化带有自身的特点。但是陈文其人,并不自私,有着极高的自觉性与纪律性,每天电话通知大伙训练,并主动联系赞助,给一些没有经济来源的队友提供生活上的保障和支持。同时在竞技中他拥有非一般的协同性和合作精神,让其他人不自觉的对他产生一种依赖性。这在大部分80后独生子女中,是非常少见的。正是这种精神一再的打动我,并对这个题目产生了浓厚的兴趣。如何去介绍一位这样怀揣着梦想勇敢追逐的男孩,如何去看待他的付出与家庭社会间所产生的矛盾,本文都讲一一给出答案。
三、 采访内容
(一)采访人物介绍。以人物特写的方式,从侧面描述主人公,初步建立人物形象。
(二)采访背景。介绍电子竞技的产生与发展,以主人公接触电子竞技后产生的家庭问题为伏笔,设计一个论点。
(三)采访事件。2010年冬季赛,华北赛区预选赛。从此次大赛展开本次专访。作为征战战队的队长,陈文与队员在新密的赞助网吧,进行了为期1个月的紧张训练。到底训练成绩如何,训练中又遇到了什么问题,由此引入比赛内容。
(四)问题设计。为什么会喜欢上电子竞技?在追寻梦想的过程中遇到过哪些挫折?如何处理接触电子竞技后与生活所产生的的冲突?如何应对他人的眼光猜测、质疑?对自己的期望?
(五)深入解析。这里继续引入一部短片,《老男孩》,由此来共同衬托年轻时代对梦想的追逐。在现今时代梦想与现实的冲突中,如何处理两者之间的关系。并对电子竞技的发展与主人公的选择做一个客观的评价。
四、 采访形
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