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锻炼人体协调性的游戏研究与实现-软件工程毕业论文.doc

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锻炼人体协调性的游戏研究与实现-软件工程毕业论文

本科毕业论文(设计) 题目:锻炼人体协调性的游戏的研究与实现 学生姓名 学 号 2009119131 指导教师 院 系 软件学院 专 业 软件工程 年 级 教务处制 年 月 诚信声明 本人郑重声明:本人所呈交的毕业论文(设计),是在导师的指导下独立进行研究所取得的成果。毕业论文(设计)中凡引用他人已经发表或未发表的成果、数据、观点等,均已明确注明出处。除文中已经注明引用的内容外,不包含任何其他个人或集体已经发表或在网上发表的论文。 特此声明。 论文作者签名: 日 期: 年 月 日 中文摘要 本文主要是根据对人体左右协调性的研究而得出本游戏的需求,从而根据需求采用软件工程的开发方法对本游戏进行开发,研究,最后发布。 关键词:左右协调性; 软件工程; 需求; 设计; 编码; 测试; 维护 Abstract This article is mainly based on the coordination around the body arrived at the demand of the game, the game according to the needs of the development of software engineering method development, research, and finally released. Keywords:Around coordination; software engineering; needs; design; coding; test; maintenance 目 录 序言 6 1 本游戏的理论背景 7 1.1 左右脑协调性的理论分析 7 1.1.1 定义 7 1.1.2 左右手活动对人脑的影响 7 2 需求分析 8 2.1 研究对象 8 2.2 方案设计 9 3 设计与实现 10 3.1 实现技术 10 3.2模块划分 10 3.3算法描述 12 4 测试 21 4.1 功能测试 21 4.2 性能测试 21 5 结论 21 6 参考文献: 22 序言 电脑游戏为游戏参与者提供了一个虚拟的空间,从一定程度上让人可以摆脱现实世界,在另一个世界中扮演真实世界中扮演不了的角色。同时电脑多媒体技术的发展,使游戏给了人们很多体验和享受。游戏的目的旨在娱乐,但是从另一方面来说,它同时也是在锻炼每一个玩家,根据玩家的不同角色以及对游戏的不同体验来锻炼玩家的。人常说,读万卷书不如行万里路,行万里路就是在生活这个平台上体验,体验的越多,你的阅历就会越丰富,经验也就会越多;同样在游戏中也是这样的道理,不同的角色会让你有不同的体验,在游戏中你会锻炼你的体验,在无形中你就会将它应用到生活中,为你的生活服务。这有一个很好的例子,就是我们宿舍的一个经常玩游戏的同学,他虽然学习不怎么努力,就是一味的打游戏那种,但是在找工作的过程中他却是那样的顺利(对技术的要求不是很严格,但是面试要求比较高),这让我很无解,回来就问他,他的回答是,就像打游戏一样,在游戏里面总是和那些陌生的朋友随便聊天,所以在遇到面试官的时候从来不会紧张,这样就会让他更好的发挥;这充分说明了游戏也是可以锻炼人的。所以我就想通过游戏来改变一个人不足之处,让每一个玩家不仅在游戏中娱乐,而且在游戏中纠正不好的习惯。 选题的背景:现实生活中我们都明白人的左右手不是完美协调的,更有甚者,他们的左右手是非常不协调的,左右手不协调的原因是,单手练习的熟练程度不够。两只手没有得到很好地协调训练,有一句话说得好,习惯成自然,经常地协调锻炼左右手可以促进左右脑的交互思考,从而能让人的左右身体更加协调。这样的话可以改变左右手不协调的习惯,让一个人变得更加完美。根据这样的需求,我们就设计出了本游戏左右手同时操作的核心。 目的:改变人体的左右协调性,让人们变得更加完美,从而更好地生活。 意义:在娱乐中循序渐进的帮助人们改变不好的习惯,充分发挥人体的机能。 本游戏通过软件工程的设计方法及思路进行设计和研发。因为游戏界面比较华丽,所以最后采用flash CS5作为游戏的开发工具,进行游戏的设计和开发。 1 本游戏的理论背景 1.1 左右脑协调性的理论分析 1.1.1 定义 左半脑主要负责逻辑理解、记忆、时间、语言、判断、排列、分类、逻辑、分析、书写、推理、抑制、五感(视、听、嗅、触、味觉)等,思维方式具有连续性、延续性和分析性。因此左脑可以称作“意识脑”、“学术脑”、“语言脑”。右半脑主要负责空间形象记忆、直觉、情感、身体协调、视知觉、美术

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