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FLASH动作代码
练习题动作代码:
第1题:
fscommand(“allowscale”,”false”)
on(press)
{
b1.stop();
}
on(release){
b1.play();
}
第2题:
fscommand(“allowscale”,”false”)
on(release)
{
output=Number(input1)+ Number(input2);
}
第3题:
同第2题
第4题:
on(press)
{
Stop();
}
on(press)
{
prevFrame();
}
on(press)
{
nextFrame();
}
on(press)
{
play();
}
第5题:
on(press)
{
head._x=Number(x);
head._y=Number(y);
}
第6题:
on(press)
{
this.num++;
动画.attachMovie(动画,动画+this.num,this.num);
}
attachMovie(idName,newName,depth,initObject)参数介绍:idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkagename)。newName:字符串值,表示MovieClip物件被加载后的引用名称。depth:数字值,表示被加载MovieClip物件的层深。initObject:自定义对象,表示为将要加载的MovieClip设置初始化数据。(可选)on(press)
{
圆柱._x=圆柱._x-10;
}
on(press)
{
圆柱._x=圆柱._x+10;
}
第8题:
on(press){
this.startDrag(false,0,this._y,400,this._y);
}
on(release){
this.stopDrag();}
startDrag(target:Object, [lock:Boolean, left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number]) : Void
使 target 影片剪辑在影片播放过程中可拖动。一次只能拖动一个影片剪辑。执行 startDrag() 操作后,影片剪辑将保持可拖动状态,直到用 stopDrag() 显式停止拖动为止,或直到对其它影片剪辑调用了 startDrag() 动作为止。
lock:Boolean [可选] - 一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上 (false)。
left,top,right,bottom:Number [可选] - 相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。
on(press)
{
this.num++;
动画.attachMovie(动画,动画+this.num,this.num++);
}
第10题:
on(press)
{
动画._x=Number(x);
动画._y=Number(y);
}
第11题:
on(press){
this.startDrag(false,0,this._y,400,this._y);
}
on(release){
this.stopDrag();
}
第12题:
动作层帧:
stop();
旋转方向=1;
旋转角度=5;
指针:
onClipEvent(enterFrame){
this._rotation=(this._rotation+_root.旋转角度*_root.旋转方向)%360;
}
注意:取余,当前度数等于旋转方向乘旋转角度,顺时针加,逆时针减。
左侧按钮:
on(press)
{
旋转方向=-1;
}
右侧按钮:
on(press)
{
旋转方向=1;
}
onClipEvent(): 这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。 影片剪辑事件类别 onClipEvent(load) 当影片片断第一次加载道时间轴时,会触发本事件一次 onClipEvent(enterFrame) 当影片片断加载时间轴时,不论是放映或停止状态或显示与否,都会不断触发本事件。所以只要此片断被加载后,此事件会一直不断地执行,直到影片片断被删除为止。 onClipEvent(unload) 当影片片断被删除时,会触发本事件一次。 onClipEvent(mouseDown) 当鼠标左键被按下时,会触发本事件一次。 onClipEvent(mouseUp) 当被按下的鼠标左键北放开时,会触发本事件一次。 onClipEvent(mouse
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