FLASH动作代码.doc

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FLASH动作代码

练习题动作代码: 第1题: fscommand(“allowscale”,”false”) on(press) { b1.stop(); } on(release){ b1.play(); } 第2题: fscommand(“allowscale”,”false”) on(release) { output=Number(input1)+ Number(input2); } 第3题: 同第2题 第4题: on(press) { Stop(); } on(press) { prevFrame(); } on(press) { nextFrame(); } on(press) { play(); } 第5题: on(press) { head._x=Number(x); head._y=Number(y); } 第6题: on(press) { this.num++; 动画.attachMovie(动画,动画+this.num,this.num); } attachMovie(idName,newName,depth,initObject) 参数介绍: idName:字符串值,表示要加载的物件在物件库里的连接名称(linkagename)。 newName:字符串值,表示MovieClip物件被加载后的引用名称。 depth:数字值,表示被加载MovieClip物件的层深。 initObject:自定义对象,表示为将要加载的MovieClip设置初始化数据。(可选)on(press) { 圆柱._x=圆柱._x-10; } on(press) { 圆柱._x=圆柱._x+10; } 第8题: on(press){ this.startDrag(false,0,this._y,400,this._y); } on(release){ this.stopDrag();} startDrag(target:Object, [lock:Boolean, left:Number, top:Number, right:Number, bottom:Number]) : Void 使 target 影片剪辑在影片播放过程中可拖动。一次只能拖动一个影片剪辑。执行 startDrag() 操作后,影片剪辑将保持可拖动状态,直到用 stopDrag() 显式停止拖动为止,或直到对其它影片剪辑调用了 startDrag() 动作为止。 lock:Boolean [可选] - 一个布尔值,指定可拖动影片剪辑是锁定到鼠标位置中央 (true),还是锁定到用户首次单击该影片剪辑的位置上 (false)。 left,top,right,bottom:Number [可选] - 相对于该影片剪辑的父级的坐标的值,用以指定该影片剪辑的约束矩形。 on(press) { this.num++; 动画.attachMovie(动画,动画+this.num,this.num++); } 第10题: on(press) { 动画._x=Number(x); 动画._y=Number(y); } 第11题: on(press){ this.startDrag(false,0,this._y,400,this._y); } on(release){ this.stopDrag(); } 第12题: 动作层帧: stop(); 旋转方向=1; 旋转角度=5; 指针: onClipEvent(enterFrame){ this._rotation=(this._rotation+_root.旋转角度*_root.旋转方向)%360; } 注意:取余,当前度数等于旋转方向乘旋转角度,顺时针加,逆时针减。 左侧按钮: on(press) { 旋转方向=-1; } 右侧按钮: on(press) { 旋转方向=1; } onClipEvent(): 这个语句指专门给电影剪辑添加命令的语句,就像on语句是专门给按钮添加命令一样。 影片剪辑事件类别 onClipEvent(load) 当影片片断第一次加载道时间轴时,会触发本事件一次 onClipEvent(enterFrame) 当影片片断加载时间轴时,不论是放映或停止状态或显示与否,都会不断触发本事件。所以只要此片断被加载后,此事件会一直不断地执行,直到影片片断被删除为止。 onClipEvent(unload) 当影片片断被删除时,会触发本事件一次。 onClipEvent(mouseDown) 当鼠标左键被按下时,会触发本事件一次。 onClipEvent(mouseUp) 当被按下的鼠标左键北放开时,会触发本事件一次。 onClipEvent(mouse

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