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0.绪论 对Flas?h游戏制作?者来说,这是一个非?常好的时期?。到目前为止?,还没有一款?软件比这更?好的来设计?中小型游戏?了。 Flash? CS3 Profe?ssion?al对我们?来说,是快速的,强大的和容?易掌握的。其中最关键?的就是,Flash?最新发布的?版本有着强?大的Act?ionSc?ript 3.0编程语言?。 Actio?nScri?pt1.0和2.0让Fla?sh制作者?感到太伤心?了,在程序的调?试过程中,经常会出现?一些Bug?s,导致不能快?速的制作出?自己的作品?。 相对而言,Actio?nScri?pt 3.0编程语言?会让你感到?非同寻常。在使用中,你会发现它?能够快速地?,非常容易的?制作出自己?想象中的作?品。 最后,就让这本书?带你走进F?lash游?戏的世界中?吧,希望通过本?书的学习,它可以带给?你更多的快?乐。 0.1??Flash?游戏的发展? 1995年?10月,对我这个游?戏设计师来?说,是非常激动?的。因为Mac?romed?ia刚刚发?布了Sho?ckwav?e播放器,这样就可以?把自己制作?出来的作品?发布到网络?上了。 从最初的S?hockw?ave播放?器发布之后?,还有两次比?较激动人心?的就是,Shock?wave 3D和Ac?tionS?cript?3.0的发布。 虽然Fla?sh游戏环?绕在我们周?围,但如果和S?hockw?ave游戏?比起来,它就比较逊?色了,因为Sho?ckwav?e软件在3?D方面是非?常快速和强?大的。 不管怎样,我们现在有?了Acti?onScr?ipt3.0,Flash?就会变得和?Shock?wave一?样强大。例如,Flash? 9播放器已?经占有了全?球80%的桌面电脑?。截至到现在?,几乎全部安?装Flas?h 8播放器的?用户已经将?该软件更新?到了Fla?sh 9的版本,这对我们F?lash游?戏制作者来?说,无非有莫大?的帮助。 Flash? 9播放器还?可以应用于?Linux?系统,网络电视窗?口,游戏控制台?等多方面软?件,现在,我们拥有了?Flash? 9play?er和Ac?tionS?cript? 3.0以后,就可以轻便?地来做这些?事情了。 你可以开发?双方独立的?或者基于网?络版本的F?lash游?戏,当然,还还可以利?用第三方的?软件来扩展?你的Fla?sh功能,以便编译出?更强壮的代?码。 总之,对制作中小?型的游戏来?说,Actio?nScri?pt 3.0的功能是?非常强大和?实用的。 0.2本书为谁?而写 本书适用于?使用Fla?sh制作游?戏的任何人?,读者可以根?据自身情况?选择不同的?方式来用好?此书: 对Flas?h绘图和编?程都没有学?过的新手来?说,最好先学习?一些基本的?编程语法再?看。当然,如果你对F?lash有?浓厚的兴趣?,也可以直接?用此书来学?习Acti?onScr?ipt 3.0; 如果你以前?使用的是A?ction?Scrip?t 1.0或者2.0,你也可以用?此书快速的?学会Act?ionSc?ript 3.0。不过,你应该尽可?能的把以前?Actio?nScri?pt版本的?编程方式忘?掉。确切地来说?,Actio?nScri?pt 3.0与前期的?1.0和2.0的版本已?经有很大不?同。我自己认为?它是一门全?新的语言。 对于有些动?画和编程基?础的人来说?,如果想进一?步学习游戏?编程,本书是再适?合不过了; 如果你没有?学过编程,但喜欢绘图?,插图,或者动画。你可以用本?书的例子作?为素材。也就是说,你可以把本?书中源文件?拿出来用到?你自己制作?的游戏中去?; 同样的,如果你是优?秀的Act?ionSc?ript 3.0程序师,本书也可以?作为给你提?供的一个代?码库,你可以把它?运用到自己?设计的游戏?中去。 0.3? ? ? ? 使用本书需?要具备的知?识 ? ? 除了正确地?使用软件之?外,对大多数读?者来说,如果想从本?书中获取更?多的知识,还需要对F?lash编?程基本知识?做些准备。 ? ? 必备知识 ? ???对大多数读?者来说,您应该对F?lash CS3的运?行环境很熟?悉了。如果你是一?位新的Fl?ash用户?,可以在Fl?ash CS3的软?件中打开用?户指导说明?,或者选择F?lash帮?助或按F1?键查看帮助?。另外,你也可以买?本初级者的?书翻阅或者?在网上直接?观看在线教?程。 本书是分章?节讲授的,各章节间没?有太大的连?贯性。如果你想应?用本书范例?中代码的话?。你只要有些?编程基础就?可以了,比如Act?ionSc?ript1?.0或者2.0,JavaS?cript?,Java,Lingo?,Per

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