unity3d 数学基础及数学辅助类.docxVIP

  • 3
  • 0
  • 约5.29千字
  • 约 13页
  • 2018-06-12 发布于湖北
  • 举报
1.??数学(点乘/叉乘)/unity3d的数学辅助类2.??坐标系统(本地/世界/屏幕)3.??Unity3d运行流程4.??计算角色和目标点的夹角,旋转角色朝向目标点,然后移动角色(例子)5.??Gizmos/inspector/地图编辑6.??脚本文件间的数据交互7.??Yield return/协同线程/事件8.??Socket9.??Unity3D调用c++DLL------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------?一.??Unity3d中需要的基础数学知识(vector/matrix/transform)? ? ? ?看到这几个单词,我想在游戏引擎里面都挺常见的,unity3d里面也不例外!虽然unity给我们封装的这么好,会用就可以了,但是知其然,还是对自己比较有帮助的。因为以后要是该用其他的引擎了呢?不想一辈子都被这些工具牵制的话,就必须理解这些可能会比较枯燥的数学知识了。当然这里面不会去讨论太过复杂的数学知识,当然有兴趣,可以多看点,但是不用花费他多的时间(除了想当数学家的除外),不明白的时候看一看就ok了!有了这些知识,再去看那些unity3d给我的数学辅助类,就用

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档