中国游戏业的发展.ppt

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中国游戏业的发展

中国游戏产业的发展 1、游戏的产生 1958年世界上第一个“视频”游戏产生,它诞生于美国著名物理学家威力 希金博特姆之手。 1969年麻省理工的四个学生制作的 “太空大战 ” 是世界上诞生的第一款游戏。 游戏创业:1、Infocom公司 《魔域帝国》 2、雪乐山《国王秘史》、《太空任务》、《休闲拉里》 网络游戏的产生 1980年《创世纪》游戏上市,一共出了九部,是游戏史上作品最多最长寿的系列 。 《创世纪》是第一款商业精英养成游戏,以精英养成和能力成长为中心,穿插商战、并购、建造、婚姻、绑架、保安、黑社会等独特内容,结合休闲游戏娱乐系统,给玩家提供轻松愉快的游戏环境。以现代化商业为题材,混入生活常识、商业案例、语言等多方面知识内容为元素,创造了另一独特的题材元素游戏。 中国游戏产业的起步与发展 中国游戏产业的起步与发展和计算机产业有很多相似之处,有国外代理引进到模仿,以市场换技术的方式,在模仿和学习国外技术的同时,与中国传统文化特色相结合,逐渐自在创新。中国最早的游戏产业是由台湾起步的。1984年中,大宇资讯在台北成立,贩卖翻译成中文的游戏手册。1984年底,智冠科技有限公司在台湾省高雄市成立。生产游戏卡带,成为中国最著名的游戏公司之一。 中国游戏拓荒之路 1995年初,北京晶合顺达软件技术有限公司成立。依托现在的国内第一游戏媒体杂志《大众软件》,深耕正版软件销售渠道的营建,?2000年改组为北京晶合时代软件技术有限公司。? 1995年,中国大陆第一家专业电脑游戏公司--前导软件公司成立,1996研发完成中国第一套WINDOWS平台游戏《官渡》并发行。 1997年,北京新天地互动多媒体技术有限公司成立,该公司引进了《古墓丽影III》(TombRaider?III)、《盟军敢死队》等著名欧美游戏,并在1999年在中国率先掀起“游戏软件价格革命”,全面推行50元的价格体系,从此正版游戏价格开始贴近大众消费者。 2001年初,北京华义在中国大陆地区正式推出了《石器时代》, 《石器时代》成为大陆当时最流行的网络游戏。? 2001年5月,“联众世界”经过3年多的迅速成长,以同时在线17万人、注册用户约1800万的规模,成为当时世界用户数量第一的在线游戏网站。与联众同属中国上市公司海虹控股的亚联游戏,通过《千年》等网络游戏运营,也在中国游戏市场占有一定份额。? 2001年末,上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》正式上市,2002年盛大宣布《传奇》最高同时在线人数突破50万,成为全球用户数量第一的网络游戏。? 中国网络游戏群体分析 2009年,中国网络游戏用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%。预计2013年中国网络游戏用户数将达到9453万,2009年到2013年的年复合增长率为13.9%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。 2009年,中国付费网络游戏用户达到3042万,比2007年增加了36.0%。预计2013年中国付费网络游戏用户数将达到5946万,2009年到2013年的年复合增长率为14.3%,数据显示,在此期间付费网络游戏用户增长速度将高于网络游戏用户增长速度 游戏产业创造的产值 据工信部软件协会游戏分会公布的数据现示,2009年中国游戏产业将达710亿元人民币。其中网游产值250亿元,占35.2%。游戏机产值占60.5%,全球30%游戏设备为中国制造。网页游戏、手机游戏、人才培训占4.3%。 新闻出版总署副署长孙寿山在2009年中国游戏产业年会上披露,2009年我国网游市场实际销售额达到256.2亿元,年比增长了39.4%,带动电信、IT、传统出版等相关产业产值近550亿元。这已经是连续第5年中国网游表现出强劲的持续增长势头,在中国互联网所有业态中,网络游戏也是唯一未受任何经济危机负面影响的业态 。同时这样的增长势态还被预期在未来五年内得以保持。孙寿山昨天表示,预计未来五年内我国网络游戏市场实际销售收入将达到508亿元 游戏带动的企业 比较有名的主要有17173.com和5173.com 5173.com是全球最大的虚拟物品交易平台! 5173成立于2002年11月,是一家专业提供网络游戏 电子商务服务的高新技术企业,是中国领先,以规范化运营为己任的大型专业网游及数字产品在线交易电子商务平台。在华夏文明伟大复兴的大背景下,在中国游戏产业迅速发展的大环境下,5173.com的努力方向和发展目标是:早日成为全球最专业、最安全、最便捷、最具创新精神的网游及数字产品电子商务门户网站和交易服务平台。在这一目标的指引下,5173 积极进取开拓创新,不断完善用户体验,持续优化安全机制,努力提升服务质量。目前,5173的日均页面访问量以及注册用户数已双双突破2000万。

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