计算机网络课程实习报告---基于CS结构的聊天应用程序.doc

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计算机网络课程实习报告 目录 基于C/S结构的聊天应用程序 课程设计的内容。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 课程设计的软、硬件条件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 三、 程序设计步骤。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 课程设计小结。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 五、 参考文献。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 六、 附件。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 关键词:C/S结构、聊天程序 摘要在互联网飞速发展的今天,网络已成为人们生活中不可缺少的一部分,无论是在商业、工业还是政府部门中都早已普及开来,如今就连教育事业也都承载着网络这四通八达的命脉迅速的发展起来。等网上寻呼软件,寻呼Microsoft Visual Basic 6.0。 三、课程设计步骤 原理:网络聊天工具需要通过TCP/IP协议,因此可以把网络聊天程序分为服务器端和客户器端两部分其中服务器端用以把程序转换成一个虚拟的 TCP/IP 服务器并且和指定的客户机建立连接,在连接成功后,向指定的客户器发送和接收数据;客户器端把程序转换成一个虚拟的TCP/IP 客户器,并且向指定的服务器发出连接信号,在连接成功后,向指定的服务器发送和接收数其中TCP/IP协议以包含在控件的属性中,因此只要正确填入属性,便可实现网上通讯。1)TCP/IP技术的核心部分(传输层、互联层和网络接口层)通常在操作系统的内核中实现。 2)Socket调用:TCP/IP网络操作系统提供的典型网络编程界面。 Windows、UNIX、Linux等都支持socket。 Microsoft Visual C++:socket被封装成类(CAsyncSocket和Csocket)。 Microsoft Visual Basic:socket以Winsock控件的方式出现。 3)Winsock控件: 主机之间利用TCP通信:(本课程采取的通信方式) 客户程序: RemoteHost属性、RemotePort属性、Connect方法 服务器程序 LocalPort属性、Listen方法、ConnectionRequest事件、Accept方法。 发送和接收数据 SendData、DataArrival事件、GetData方法 2.设计思想: 服务器程序的实现过程是:  (1)服务器程序必须设置好LocalPort属性,作为侦听端口,该值为一个整数(只要是一个其它TCP/IP应用程序没有使用过的值即可)。  (2)使用Listen方法进入侦听状态,等待客户机程序的连接请求。  (3)客户机程序发出连接请求,使服务器程序产生ConnectionRequest事件,该事件得到一个参数requestID。  (4)服务器程序用Accept方法接受客户机程序的requestID请求。这样,服务器程序就可以用SendData方法发送数据了。Accept方法必须用上一步得到的requestID作为其参数。  (5)当服务器程序接收到数据时,产生DataArrival事件,参数BytesTotal包含接收到的数据字节数。在该事件中,可以用GetData方法接收数据。  (6)如果接受到Close事件,则用Close方法关闭TCP/IP连接。 客户机程序的实现过程是:  (1) 客户程序设置Remotehost属性,以便指定运行服务器程序的主机名,该字符串可在“控制面板|网络|标识|计算机名”中查到。  (2) 设置RemotePort属性,以便指定服务器程序的侦听端口。  (3)使用Connect方法,向服务器提出连接请求。  (4)服务器接受客户机程序的请求,客户机程序产生Connect事件,就可以用SendData方法发送数据了。  (5)当客户机程序接收到数据时,产生DataArrival事件,参数BytesTotal包含接收到的数据字节数。在该事件中,可以用GetData方法接收数据。  (6)如果接受到Close事件,则用Close方法关闭连接。 Winsock控件还有两个重要的属性,即Protocol和State。Protocol设定使用的协议是TCP还是UDP:取值sckTCPProtocol表示TCP, 取值sckUDPProtocol则表示UDP。因为Winsock控件的缺省设置是sck Protocol,所以程序中并没有使用Protocol属性。State属性反映的是当前TCP/IP的连接状态,取值如表1所示。 表1 Winsock控件的State属性及其描述 常数 值 描述 sckCl

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