《演示文稿中设置对象的动画效果》教学设计.docVIP

《演示文稿中设置对象的动画效果》教学设计.doc

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教学基本信息 课题 演示文稿中设置对象的动画效果 学科 信息技术 学段:小学高年级段 年级 六年级 相关领域 美术 教材 书名: 信息技术第2册 出版社:北京出版社 出版日期:2007 年6 月 是否已实施 未实施 教学设计参与人员 姓名 单位 联系方式 设计者 实施者 指导者 课件制作者 其他参与者 指导思想与理论依据 依据《中小学信息技术课程指导纲要》,以信息能力和信息素养的培养为核心。本节课教学过程中为了达到既定的教学目的,从教学需要和教材出发,引入、制造或创设与教学内容相适应的具体场景或气氛,以引起学生的情感体验,帮助学生迅速而正确的理解教学内容,从而提高教学效率。 皮亚杰的建构主义认为:学习是学习者主动建构的过程。教师在教学活动的过程中,引导学生在“认识—尝试—交流—应用”的活动中主动参与问题解决;并在信息基础知识、技能训练的过程中,感受信息技术是一种学习的手段。 教学背景分析 教材分析: 《演示文稿设置对象的动画效果》是选取《信息科技》第2册第4单元中的第23课。这一单元从增强学生的切身感受、激发学生兴趣入手,深入浅出地介绍多媒体组成要素中,文字、图像、声音、视频和动画的基本知识,以及处理这些对象的工具软件的操作使用方法,通过PowerPoint软件,让学生实际制作一个多媒体作品。在学习本节课之前,学生已经初步具备利用PowerPoint创作、编辑多媒体作品的能力,这节课可以说,是原有基础上的一个再提高,即使静态的演示作品变为动态的演示作品,既可调动学生的学习积极性,又可提高他们的操作技能,还可以对他们进行艺术熏陶。所以,本节课采取充分发挥他们的想像能力和动手能力,放手让学生自主探究学习的办法,实现学会学习、提高能力和陶冶情操的完美结合。 学情分析: 人们常说:“一堂好课,不在于你讲授了多少内容,而在于学生学到了多少内容。”由此可见,有的放矢、因材施教在教学中的重要性。 上课之前,我首先充分分析了我面对的学生,我所要讲课的是六年级的学生,已经认识了PowerPoint 2010,能设置幻灯片背景,向幻灯片添加文字、图片与声音。他们正是十一、二岁的年龄,思想活跃、意识超前,具有极强的好奇心和求知欲,但是他们抽象思维以及自主学习能力比较差,动手能力一般,而这些学生最厌烦枯燥的文字说教,喜欢有声有色、生动直观的教学。鉴于学生以上特点,考虑他们理解能力,实践能力,在吃透教材的基础上,我以北京奥运会的表演引出主线(无法下载,上网观看),以李霖峰的作品(教材配套光盘中提供),与北京实际生活相关的《名胜古迹》幻灯片为参考,由此牵引出学生已经在开始摸索的知识点,把一个人正在探索的问题变成全班一起探讨的问题。由李霖峰的作品为大家铺垫相关基础知识,同时也借他的作品展示学生实际操作中容易遇到的“无效”设计,使学生在掌握了基本操作的技能后,更要形成一种巧妙应用的实践方式。 教学方式与手段: 1.情境导入:激发学生兴趣。 2.尝试、探究、对比法:突出教学重点,突破教学难点。 3.练习法:练习巩固新知,进行创新性实践活动。 4.评价法:评价学生的学习活动和学习效果。 技术准备: 1.准备进行教学导入的视频及用于情境过渡的幻灯片课件。 2.准备学生尝试操作的文件并保存在相应的位置。 教学目标(内容框架) 教学目标: 自主学习,加工半成品,按课本要求完成自定义动画设置。掌握自定义动画中对象的出现的顺序、效果的设置方法。 作品观察,任务驱动。通过课本知识的拓展,理解不同选项的意义和适用范围,提高自主设计能力。 激发学生学习PowerPoint的兴趣,通过了解动画设计流程的总结及PowerPoint动画的特点,鼓励学生自己发挥想象创作作品。 教学重点: 自定义动画中对象顺序的调整。 自定义动画中“效果选项”的设置及选项分析。 自定义动画中“计时选项”的设置及选项分析。 教学难点: 理解不同选项的意义和适用范围,提高自主设计能力。 教学流程示意 教学过程(文字描述) 一、视频导入 在大型的运动会上,我们经常看到团体操表演。表演者们整齐划一的动作、和谐完美的队列造型,对观众来说不啻为一次视觉大宴。(2008年奥运会视频截取) 在这个过程中,每一个表演者都独自完成自己的舞蹈动作;而他们组合起来,又构成了一幅美丽的画面。尤其在整体的队形变换时,那种变换的效果更是给我们留下了深刻的印象和美的享受。而这一切都应归功于团体操的设计者和指挥者。 如果幻灯片中的每一个元素都是一个表演者、每一张幻灯片都是一种队形,而你正是这个“团体操”的导演,你该如何设计和规划这次表演呢? 【设计意图】在学生感受通过中,建立生活与电脑应用之间的联系,巩固旧知的同时发现新知,

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