FLAC3D础知识介绍.doc

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FLAC3D础知识介绍

FLAC 3D基础知识介绍 一、概述 FLAC(Fast Lagrangian Analysis of Continua)由美国Itasca公司开发的。目前,FLAC有二维和三维计算程序两个版本,二维计算程序V3.0以前的为DOS版本,V2.5版本仅仅能够使用计算机的基本内存64K),所以,程序求解的最大结点数仅限于2000个以内。1995年,FLAC2D已升级为V3.3的版本,其程序能够使用护展内存。因此,大大发护展了计算规模。FLAC3D是一个三维有限差分程序,目前已发展到V3.0版本。 FLAC3D的输入和一般的数值分析程序不同,它可以用交互的方式,从键盘输入各种命令,也可以写成命令(集)文件,类似于批处理,由文件来驱动。因此,采用FLAC程序进行计算,必须了解各种命令关键词的功能,然后,按照计算顺序,将命令按先后,依次排列,形成可以完成一定计算任务的命令文件。 FLAC3D是二维的有限差分程序FLAC2D的护展,能够进行土质、岩石和其它材料的三维结构受力特性模拟和塑性流动分析。调整三维网格中的多面体单元来拟合实际的结构。单元材料可采用线性或非线性本构模型,在外力作用下,当材料发生屈服流动后,网格能够相应发变形和移动(大变形模式)。FLAC3D采用的显式拉格朗日算法和混合-离散分区技术能够非常准确模拟材料的塑性破坏和流动。由于无须形成刚度矩阵,因此,基于较小内存空间就能够求解大范围的三维问题。FLAC3D采用ANSI C++语言编写的。 FLAC3D有以下几个优点: 1 对模拟塑性破坏和塑性流动采用的是“混合离散法“。这种方法比有限元法中通常采用的“离散集成法“更为准确、合理。 2 即使模拟的系统是静态的,仍采用了动态运动方程,这使得FLAC3D在模拟物理上的不稳定过程不存在数值上的障碍。 3 采用了一个“显式解“方案。因此,显式解方案对非线性的应力-应变关系的求解所花费的时间,几互与线性本构关系相同,而隐式求解方案将会花费较长的时间求解非线性问题。面且,它没有必要存储刚度矩阵,这就意味着, 采用中等容量的内存可以求解多单元结构; 模拟大变形问题几互并不比小变形问题多消耗更多的计算时间,因为没有任何刚度矩阵要被修改。 当然,它也存在以下几个不足之处: 1 对于线性问题的求解,FLAC3D比有限元程序运行得要慢;,当进行大变形非线性问题或模拟实际可能出现不稳定问题时,FLAC3D是最有效的工具。 2 用FLAC3D求解时间取决于最长的自然周期和最短的自然周期之比。 Flac3D中为岩土工程问题的求解开发了特有的本构模型,总共包含了10种材料模型: 1. 开挖模型null 2. 3个弹性模型(各向同性,横观各向同性和正交各向同性弹性模型) 3. 6个塑性模型(Drucker-Prager模型、Morh-Coulomb模型、应变硬化/软化模型、遍布节理模型、双线性应变硬化/软化遍布节理模型和修正的cam粘土模型)。 Flac3D网格中的每个区域可以给以不同的材料模型,并且还允许指定材料参数的统计分布和变化梯度。 还包含了节理单元,也称为界面单元,能够模拟两种或多种材料界面不同材料性质的间断特性。节理允许发生滑动或分离,因此可以用来模拟岩体中的断层、节理或摩擦边界。 FLAC3D中的网格生成器gen,通过匹配、连接由网格生成器生成局部网格,能够方便地生成所需要的三维结构网格。还可以自动产生交结构网格(比如说相交的巷道),三维网格由整体坐标系x,y,z系统所确定,这就提供了比较灵活的产生和定义三维空间参数。 四、 FLAC3D做计算分析的一般步骤: 与大多数程序采用数据输入方式不同,FLAC采用的是命令驱动方式。命令字控制着程序的运行。在必 要时,尤其是绘图,还可以启动FLAc用户交互式图形界面。为了建立FLAC计算模型,必须进行以下三个方面的工作: 1. 有限差分网格 2. 本构特性与材料性质 3. 边界条件与初始条件 完成上述工作后,可以获得模型的初始平衡状态,也就是模拟开挖前的原岩应力状态。然后,进行工程开挖或改变边界条件来进行工程的响应分析,类似于FLAC的显式有限差分程序的问题求解。与传统的隐式求解程序不同,FLAC采用一种显式的时间步来求解代数方程。进行一系列计算步后达到问题的解。 在FLAC中,达到问题所需的计算步能够通过程序或用户加以控制,但是,用户必须确定计算步是否已经达到问题的最终的解FLAC3D分析的使用领域 根据手册中所说,总结如下:1 承受荷载能力与变形分析:用于边坡稳定和基础设计 2 渐进破坏与坍塌反演:用于硬岩采矿和隧道设计 3 断层构造的影响研究:用于采矿设计 4 施加于地质体锚索支护所提供的支护力研究:岩锚和土钉的设计 5 排水和

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