《第三单元_用画图编辑图形第11课 选定与移动图形三移动图形课件》小学信息技术人教版一二年级起点第二册.ppt

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《第三单元_用画图编辑图形第11课 选定与移动图形三移动图形课件》小学信息技术人教版一二年级起点第二册

第一关:看图猜故事 教师出示温馨提示:单击 按钮,在要选定的图形的左上角向右下角拖动,虚线框围住图形后松开鼠标,移鼠标指针到编辑框内,拖动鼠标到需要的位置松开鼠标。 游戏要求:仔细观察图片,将图片对应正确的故事名字放入矩形框中。 第一关:看图猜故事 (设计意图:通过出示学生学习过有关课文的图片,使计算机的学习更贴近学生的生活;同时对学生提出一项任务,使学生在完成任务的过程中通过实践和探索逐步实现学习目标。) 第二关:拼图游戏 游戏要求:将打乱的图片拼成一幅完整的图。 设计意图:为学生自学提供一定的条件,如相关教材,供学生参考、探讨、交流学习。通过放手让学生探索学习,培养了良好的学习习惯。 第三关:填图游戏 游戏要求:在右侧给的小图形中,找到图片中缺少的部分,将图片补充完整。 教师温馨提示:在我们使用的矩形等其他工具的时候,在左侧工具栏下方有一个类型框,选定工具也有这个类型选择,看看从那里我们能不能得到帮助。 第三关:填图游戏 设计意图:用学生喜欢的游戏来吸引学生的注意力,调动了他们的积极性,引发他们强烈的好奇心,提高了他们自主学习的能力,同时也增强了自信心,学生对动画产生浓厚的兴趣,既熟练了操作,又让他们在操作中产生快乐,从而乐学。 (三)拓展提高,能力提升 小组合作,在素材库中打开一幅你喜欢的画,将下面的图片与上面的图片结合成一幅完整的画,如果可以使用我们学过的工具能再对图片进行装饰,让图片更加漂亮那就更好了,老师希望看到你们漂亮的作品。 (三)拓展提高,能力提升 (设计意图:操作和实践刚才学习过的内容,采用自主、交流、合作等方式,能力强的同学带动和指导其他的能力较弱的同学,激发学生参与制作的兴趣,为学生提供展现自己个性创造的机会。) (四)评价总结,课外延展。 评价:采用屏幕广播的方式将好的小组作品进行展示,并要求小组成员对你觉得精彩创作部分进行讲解。 全班评选出这节课中优秀的操作能手。 总结:今天我们评选出了操作小能手,希望同学们学会使用更多的画图方法与技巧,成为出色的小画家。 (设计意图:通过生生互评,师生互评,学生各抒已见,锻炼学生的语言表达能力,使学生尝到成功的喜悦和创造的快乐。) 七、板书设计: 我是操作小能手 一、图形的选定、移动 二、图形的放大、缩小 八、教学反思: 在教学这一过程中,教师充分利用了网络优势,开放教学;打破传统师生间的结构关系,让学生自主学习、自主评价。抓住学生感兴趣的事和物,利用学生的特点,将知识融入到活动中,让学生感受由自己担当主角的课堂教学的趣味性。教师充分给予鼓励和肯定,并将部分学生作品展示给全班同学观摩,让学生说有回报,使每个学生都能感受到重要感和成就感。实践证明,采用探究性的学习,鼓励性的评价,能够充分发挥学生自主性,调动学生的积极性,不但课堂轻松愉快,而且学生对知识点掌握更牢固。 (一)教材的地位和作用:《选定和移动图块》是人民教育出版社小学版信息技术第二册第三单元“用‘画图’编辑图块”的第一课,画图软件带领学生走进一个新奇的世界,帮助学生了解现代信息技术,从而掌握电脑的一些基础知识和操作方法 。 一、教材分析: 《选定和移动图块》这一课内容就是使学生掌握图块选定、放大缩小、移动的方法,它既解决前面所学内容,学生存在疑惑,又为今后的更快捷地创作作品做铺垫。所以这节课内容对学生学习画图软件有着承前启后的作用。 (二)教学的重点和难点 教学重点:图块的选定、移动。 教学难点:图块的选定和移动灵活运用到实践中去。 二、教学目标: (一)知识与技能目标:学生熟练使用掌握选定工具移动图形的操作方法 ,能区分透明选项和不透明选项,使之能灵活运用。 (二)过程与方法目标:通过师生交流,人机交流,学生活动等形式,培养学生利用信息技术的能力。 (三)情感与价值观目标:让学生在自主解决问题的过程中培养成就感,为今后学会自主学习打下良好的基础。 三、学情分析: 学生在学习了工具箱中的一些常用工具基本操作的基础上,学习图块的选定、移动、透明样式的操作,为后继学习图块的复制、粘贴等操作做好铺垫。对于一年级学生如果简单将图块的选定、放大缩小、移动的方法告诉学生,效果肯定不好,考虑到小学生的年龄特点和思维方式,这就要求教师在设计教学过程时,注意教学的趣味性、可操作性,以便充分培养、发挥学生的自学能力,因此我就设计一个个即有趣又有意义的“任务”内容丰富,灵活有趣,实用性很强,既可以进一步培养学生的学习兴趣,又可以促进学生学会借助

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