拔河游戏机课程的设计的报告.docVIP

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拔河游戏机课程的设计的报告

HUBEI NORMAL UNIVERSITY 课程设计报告 Course Design Report 目 录 1主要内容及要求 1 2 设计任务分析 2 3总体方案设计 2 3.1 设计思路 2 3.2 实验方案选择 2 3.3 电路工作原理 4 3.4 各单元电路的设计 4 4 实验仿真结果 8 5总结 10 5.1 实验评价 10 5.2 心得体会 10 参考文献 11 1主要内容及要求 (1) 设计一个能进行拔河游戏的电路。2) 电路使用15个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。3) 游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。4) 亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。5) 用数码管显示获胜者的盘数。 图2 拔河游戏机的电路图 可逆计数器74LS193原始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出使中间的一只电平指示灯点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯,点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。 将双方终端指示灯的正端分别与CC4518的时钟信号CLK连接,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生1个下降沿使其对应的计数器计数。这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘数。 方案二: 拔河游戏机的电路框图如图3所示。 图3 拔河游戏机的电路框图 本课题,可以用两片74LS154代替CC4511,由于74LS154输出端为低电平而CC4511 输出端为高电平,故在方案一中灯的前面加非门,虽然方案一比方案二复杂,但方案一比方案二更具有创新意义,所以我们选择方案一。 3.3 电路工作原理 可逆计数器74LS193原始状态输出4位二进制数0000,经译码器输出使中间的一只电平指示灯Y0点亮。当按动A、B两个按键时,分别产生两个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。 将双方终端指示灯的正端分别经两个与非门后接到2个十进制计数器CC4518的使能端EN,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生1个下降沿使其对应的计数器计数。这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘数。 3.4 各单元电路的设计 (1)编码电路的设计 由双时钟二进制同步可逆计数器74LS193构成,它有2个输入端,4个输出端,能进行加/减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加计数时向右移动,进行减计数时,向左移动。电路图如图4所示。 图4 编码电路 (2)整形电路设计 由与门74LS08和与非门74LS00构成。因74LS193是可逆计数器,控制加减的CP脉冲分别加至5脚和4脚,此时当电路要求进行加法计数时,减法输入端CPD必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端CPU也必须接高电平,若直接由A、B键产生的脉冲加到5脚或4脚,就有很多时机在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使A、B二键出来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效的计数。电路图如图5所示。 图5 整形电路 (3)译码电路 由4线-16线译码器CC4514构成。译码器的输出Y0~Y15中选15个接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出为高电平时电平指示灯点亮。 比赛准备,译码器输入为0000,Y0输出为1,中心处指示灯首先点亮,当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。电路图如图6所示。 图6 译码电路 (4)控制电路 当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。将双方终端指示灯的正接至异或门的2个输入端,当获胜一方为“1”,而另一方则为“0”,异或门输 出为“1”,经与非门产生低电平“0”,再送到74LS193计数器的置数端,于是计数器 停止计数,处于预置状态,由于计数器数据端D0、D1、D2、D3和输出Q0、Q1、Q2、Q3对应相连,输入也就是输出,从而使计数器对脉冲不起作用。 (5)胜负显示 由计数器CC4518和译码显示器构成。将双方终端指示灯正极经与非门输出后分别接到2个CC4518计数器的EN端,CC451

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