Emissive原理和制作注意事项_燕林.docVIP

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EMISSIVE 原理 燕琳 Ultizen Games 2007-12-20 EMISSIVE概述 Emissive maps是用于给游戏中的元素加自发光效果的。这些贴图负责将自身发光的物体(比如灯)通过绘制发光色与光晕效果,以这张图片的形式在游戏中进行自发光。 EMISSIVE Map Emissive maps负责发光的效果。下面是Emissive maps的一些例子。为了实现不同的效果,我们在diffuse texture上应表现关灯的效果。首先将没有自发光的区域全部填成黑色,然后将发光的效果绘制在需要发光的区域,并附加一层扩散出去的光晕层,使其在游戏能产生更逼真的发光效果。 我们可以看到简单的给一块色块是无法完全达到最好的效果。自发光也需要我们去认真绘制,将他不同的光照效果,色彩和质感表现出来。才能在游戏中达到最佳效果. 重点 要注意的是扩散的光晕层强度不宜太大,扩散值也不宜太多,它的作用只是在发光区域影响周围环境的微弱的散射效果,同时自发光区域不能产生纯白的颜色。在diffuse texture上应表现关灯的效果. Emissive制作流程(BWA项目的规范要求) 我们在开始绘制贴图的时候,是绘制关灯也就是不发光时的效果。(当然因人而异,如果觉得先绘制发光的效果再通过明度和饱和度的处理进行压暗都是可取的,但要注意的是保存diffuse texture时必须是关灯效果。) 下面是关灯的diffuse texture,我们可以通过选区进行调整再绘制发光效果。 再通过局部的绘制得到以下效果。(亮度与色相以原画的效果为主) 2. 接着可以通过羽化边缘填充颜色来绘制扩散出的光晕效果。 3. 我们可以看到这样出来的结果,小的部分像素明显扩充的太大,所以羽化的像素值要按实际大小不同做相应的调整,以下是调整前后的对照。 先绘制发光的效果再通过明度和饱和度的处理进行压暗也是可取的,但要注意的是保存diffuse texture时必须关灯效果。 效果图例 Copyright ? 2007 Ultizen Games 技术文档 Emissive原理及制作注意事项 Emissive作用介绍、Emissive 贴图的制作 2007 燕琳 Ultizen Games 2007-12-20

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