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计算机基础与实训教材系列 第 八 章 学 习 目 标 本 章 重 点 8.1 AutoCAD的基本功能 8.1.1 创建面域 8.1.2 对面域进行布尔运算 8.1.3 从面域中提取数据 8.2 使用图案填充 8.2.1 设置图案填充 8.2.2 设置孤岛 8.2.3 设置渐变色填充 8.2.4 编辑图案填充 8.3 上机练习 * 《中文版AutoCAD 2010实用教程》 面域与图案填充 面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。 图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中 。 将图形转换为面域 使用图案填充 在中文版AutoCAD 2010中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是圆、椭圆、封闭的二维多段线或封闭的样条曲线等对象,也可以是由圆弧、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域 。 创建面域 对面域进行布尔运算 从面域中提取数据 在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【绘图】|【面域】命令(REGION),或在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【绘图】面板中单击【面域】按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter键后即可将它们转换为面域。因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同,图8-1所示为选中圆与圆形面域时的效果。 布尔运算是数学上的一种逻辑运算。在AutoCAD中绘图时使用布尔运算,可以提高绘图效率,尤其是在绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象,则无法使用布尔运算。 在AutoCAD 2010中,用户可以对面域执行【并集】、【差集】及【交集】3种布尔运算,各种运算效果如图8-3所示。 从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。 在AutoCAD中,在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【工具】|【查询】|【面域/质量特性】命令(MASSPROP),然后选择面域对象,按Enter键,系统将自动切换到【AutoCAD文本窗口】,显示面域对象的数据特性 . 重复绘制某些图案以填充图形中的一个区域,从而表达该区域的特征,这种填充操作称为图案填充。图案填充的应用非常广泛,例如,在机械工程图中,可以用图案填充表达一个剖切的区域,也可以使用不同的图案填充来表达不同的零部件或者材料 。 设置图案填充 设置孤岛 设置渐变色填充 编辑图案填充 在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【绘图】|【图案填充】命令(BHATCH),或在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【绘图】面板中单击【图案填充】按钮,打开【图案填充和渐变色】对话框的【图案填充】选项卡,可以设置图案填充时的类型和图案、角度和比例等特性,如图8-14所示。 在进行图案填充时,通常将位于一个已定义好的填充区域内的封闭区域称为孤岛。单击【图案填充和渐变色】对话框右下角的按钮,将显示更多选项,可以对孤岛和边界进行设置,如图8-21所示。 使用【图案填充和渐变色】对话框的【渐变色】选项卡,可以创建单色或双色渐变色,并对图案进行填充,如图8-24所示 。 创建了图案填充后,如果需要修改填充图案或修改图案区域的边界,可在快速访问工具栏选择【显示菜单栏】命令,在弹出的菜单中选择【修改】|【对象】|【图案填充】命令,在【功能区】选项板中选择【常用】选项卡,在【修改】面板中单击【编辑图案填充】按钮,然后在绘图窗口中单击需要编辑的图案填充,这时将打开【图案填充编辑】对话框 。 本章的上机实验主要制作如图8-28所示的面域造型,练习布尔运算以及图案填充的方法 。
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