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课程的设计MFC打字游戏.docVIP

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课程的设计MFC打字游戏

附件:集中上机实习报告封面模板 集中上机实习报告 指导教师: 甘玲 姓 名: 陈琪 学 号: 2010211794 班 级: 0491002 时 间: 一、需求分析 1.选题 接到课程设计任务后,我们对曾经非常感兴趣的几款经典小游戏作了分析并筛选,然后根据老是给的推荐题目以及自己的编程能力做了选择,决定了编写在dos化境下的打字游戏,锻炼在自己对函数,指针,类的综合运用,以及对颜色控制函数的使用。 2.功能 在windows窗口环境下实现打字游戏的运行,正确与错误字符的统计,以及时间的统计。游戏开始后,屏幕上方同时有四个数字分四列下落,每个数字由三位组成(随机生成,但首位不可相同)。玩家用键盘依次输入数字,如果输入的数字序列与某一列正在下落的数字三位全部相同,则给玩家加10分,该列数字消失,该列新产生数字并下落;如果输入的数字某一位不相同,则输入的数字序列全部作废,重新接收输入。某一列数字到达屏幕底部则游戏结束 二、总体设计说明 三、代码实现 本程序MFC主要代码 // 打字游戏Dlg.cpp : implementation file // // 打字游戏Dlg.h : header file // #if !defined(AFX_DLG_H__C9D22D72_CFA5_4621_8784_36A4BE47F2E5__INCLUDED_) #define AFX_DLG_H__C9D22D72_CFA5_4621_8784_36A4BE47F2E5__INCLUDED_ #if _MSC_VER 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER 1000 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyDlg dialog struct Number{ int n[3]; int x; int y; int color[3];//判断是否被键入 }; class CMyDlg : public CDialog { // Construction public: CMyDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor // Dialog Data //{{AFX_DATA(CMyDlg) enum { IDD = IDD_MY_DIALOG }; // NOTE: the ClassWizard will add data members here //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CMyDlg) public: virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg); protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: HICON m_hIcon; struct Number number[4];//数字 int flag,now;//flag为选中列,now为位数 // Generated message map functions void SetInit();//初始化随机数 int isSame();//判断是否相同 int isWin(int flag);//判断成功 void setNew(int flag);//新增随机数 int isLost();//判断是否失败 int count;//记分器 //{{AFX_MSG(CMyDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); afx_msg void Onstart(); afx_msg void Onabout(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() };

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