第5篇 程序设计基础.pptVIP

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第5章 程序设计基础 5.1 程序设计 5.1.1 程序与程序设计的概念 程序是能够完成一定任务的命令(语句))的有序集合。 程序设计就是将一系列命令按照一定的控制结构组织成程序的过程,也称为编程。 5.1.1 程序与程序设计的概念 5.1.2 面向过程程序的建立与运行 两种程序设计方法 面向过程方法:一种过程驱动的编程方法,程序描述了完成整个任务的操作过程,程序流程完全由程序控制。 面向对象方法:一种基于对象、事件驱动的编程方法。 面向过程的程序以“程序文件”类型存储,文件扩展名为PRG。 5.1.2 面向过程程序的建立与运行 1.程序文件的建立 打开程序编辑窗口的常用方法: 使用项目管理器:打开项目管理器,在“代码”选项卡中选定“程序”后单击“新建” 从“文件”菜单或常用工具栏选择“新建” 使用命令: MODIFY COMMAND [程序文件名] 保存程序文件的常用方法: 从“文件”菜单或常用工具栏选择“保存” 5.1.2 面向过程程序的建立与运行 2.程序文件的修改 打开程序文件的常用方法: 使用项目管理器(若程序文件已建在某一项目中) 从“文件”菜单或常用工具栏选择“打开” 使用命令:MODIFY COMMAND 程序文件名 5.1.2 面向过程程序的建立与运行 3.程序文件的运行 常用方法: 从“程序”菜单或常用工具栏选择“运行” 使用项目管理器 使用命令: DO 程序文件名 注: 运行中按ESC键可中断运行 5.1.3 面向过程程序常用的语句与函数 1.环境设置语句:SET SET 参数 ON|OFF 如 SET TALK ON|OFF 功能:控制是否使某些命令产生屏幕显示 SET 参数 TO 参数值 如 SET DEFAULT TO 路径 功能:设置默认的工作目录 5.1.3 面向过程程序常用的语句与函数 2.清屏语句:CLEAR CLEAR 功能:清空屏幕或当前窗口中显示的内容。 5.1.3 面向过程程序常用的语句与函数 4.数据输入语句:INPUT INPUT [提示信息] TO 内存变量名 功能:屏幕显示提示信息,等待用户从键盘上输入数据,用户可以输入任意合法的表达式。用户输入完毕并回车后,系统将表达式的值赋给指定的内存变量。 注:内存变量的类型为所输入表达式的类型。 5.1.3 面向过程程序常用的语句与函数 5.单字符输入语句: WAIT WAIT [提示信息] [TO 内存变量名] [WINDOWS] 功能:屏幕或小窗口显示提示信息,等待用户从键盘按下任一键。系统将按下的字符赋给指定的内存变量。 注:内存变量的类型为字符型。 5.1.3 面向过程程序常用的语句与函数 例5.2 编写程序文件TJ2.PRG,输入学院代码,要求统计该学院学生的平均入学总分。 5.1.3 面向过程程序常用的语句与函数 6.消息函数 MESSAGEBOX(提示信息 [,按钮类型] [,对话框标题]) 其中,按钮类型= 按钮类型码+图标类型码+默认按钮码 例5.3 msg=MESSAGEBOX(删除记录?,1+48+256,请确认) 注: MESSAGEBOX不能简写为MESS。 5.2 程序的基本结构 三种基本结构: 顺序结构:程序执行时,根据程序中语句的书写顺序依次执行命令 分支结构:在程序执行时,根据不同的条件,选择执行不同的程序语句 循环结构:使某些语句或程序段重复执行若干次 5.2.1 顺序控制 5.2.2 选择控制 1.IF 语句 IF 条件 语句序列1 ELSE 语句序列2 ENDIF 5.2.2 选择控制 ELSE子句可省,成为“单分支条件语句” IF 条件 语句序列1 ENDIF 5.2.2 选择控制 IF语句使用说明: 1)IF与ENDIF必须配对使用。 2)条件可以是各种表达式或函数的组合,其值必须是逻辑值。 3)语句序列可以由一个或多个语句组成。 4)建议程序书写时采用“锯齿形书写格式” 5.2.2 选择控制 例5.4 从键盘接收两个数存入变量X、Y,使X≤Y后输出X、Y。 5.2.2 选择控制 交换X(歌曲)与Y(英语) 5.2.2 选择控制 例5.4 从键盘接收两个数存入变量X、Y,使X≤Y后输出X、Y。 5.2.2 选择控制 例5.5 编写程序实现:输入一个待找学生的学号,若在STUDENT表中找到相应记录,则显示

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