软件工程第三讲1.pptVIP

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软件工程第三讲1

第3讲 总体设计与详细设计 设计过程 设计原理 启发规则 描绘软件结构的图形工具 面向数据流的设计方法 结构程序设计 人机界面设计 过程设计的工具 面向数据结构的设计方法 程序复杂程度的定量度量 总体设计 经过需求分析阶段的工作,系统必须“做什么”已经清楚了,现在是决定“怎样做”的时候了,总体设计的基本目的就是回答“概括的讲,系统应该如何去实现?”这个问题,因此,总体设计又称为概要设计或初步设计。在详细设计之前先进行总体设计可以站在全局高度上,花较少成本,从较抽象的层次上分析对比多种可能的系统实现方案和软件结构,从中选出最佳方案和最合理的软件结构,从而用较低成本开发出较高质量的软件系统。 设计过程 设想供选择的方案 选取合理的方案 推荐最佳方案 功能分解 设计软件结构 设计数据库 制定测试计划 书写文档 审查和复审 设计原理 模块化 模块是由边界元素限定的相邻程序元素的序列,而且有一个总体标识符代表它。按照模块的定义,过程、函数、子程序和宏等都可作为模块,模块是构成程序的基本构件。 模块化就是把程序化分成独立命名且可独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能满足用户的需求。 抽象 逐步求精 信息隐藏和局部化 模块独立 模块独立的概念是模块化、抽象、信息隐藏和局部化概念的直接结果。模块的独立程度可以由两个定性标准度量: (1)耦合衡量不同模块彼此间互相依赖的紧密程度 (2)内聚衡量一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度 启发规则 人们在开发计算机软件的长期实践中积累了丰富的经验,总结这些经验得出了一些启发式规则。 (1)改进软件结构提高模块独立性 (2)模块规模应该适中 (3)深度、宽度、扇出和扇入都应适应 (4)模块的作用域应该在控制域之内 (5)力争降低模块接口的复杂程度 (6)设计单入口单出口的模块 (7)模块功能应该可以预测 描绘软件结构的图形工具 层次图 HIPO图 结构图 面向数据流的设计方法 1.变换流 2.事务流 3.设计过程 4.变换分析 5.事务分析 6.设计优化 详细设计 详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体的实现所要求的系统,也就是说,经过这个阶段的工作应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序。 结构程序设计 结构程序设计的经典定义:如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环这3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,这成这个程序是结构化的。 人机界面设计 设计问题 1.系统响应时间 2.用户帮助设施 3.出错信息处理 4.命令交互 设计过程 人机界面设计指南 过程设计的工具 程序流程图 盒图(N-s图) PAD图 判定表 判定树 过程设计语言 面向数据结构的设计方法 Jackson图 顺序结构 选择机构 循环结构 * 输入 正文加工系统 输出 编辑 加标题 存储 检索 编目录 格式化 添加 删除 插入 修改 合并 列表 正文加工系统 输入 1.0 输出 2.0 编辑 3.0 加标题 4.0 存储 5.0 检索 6.0 编目录 7.0 格式化 8.0 添加 3.1 删除 3.2 插入 3.3 修改 3.4 合并 3.5 列表 3.6 查询学生成绩 查找学生记录 学号 地址记录 查找成功 第一任务 第二任务 第三任务 F 条件 T ELSE THEN 部分 部分 CASE条件 值1 值2 … 值n Case1 case2 … casen 部分 部分 部分 循环条件 DO-WHILE 部分 DO-UNTIL 部分 循环条件 A P1 P2 WHILE C P UNTIL C P C P1 P2 … X= L1 L2 Ln P1 P1 Pn

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