3D原理与架构说明-for FAE.ppt

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3D原理与架构说明-for FAE

3D 原理及架構說明 立體視覺 兩眼之間的平均距離約為6.5cm, 因此有雙眼像差 諾貝爾獎得主David Hubel與Torsten Wiesel証實立體視覺是雙眼像差刺激大腦皮質訓練得來的。 立體視覺 早期的3D器材 3D 效果體驗 3D影像技術 紅綠眼鏡 將左眼圖中所有的白點轉換成綠點,右眼圖中所有的白點轉換成紅點,紅綠相疊處轉換為藍點 戴上下圖的紅綠眼鏡,就可以看出立體感 利用互補色區分左右眼 有紅/藍,琥珀/藍,綠/洋紅等組合 優點: 便宜 缺點: 色彩不佳,易造成頭暈 有紅綠方面色盲者不適用 Microretarder Microretarder 優點: 顯示frame rate不用提高,系統板較容易設計 2D/3D可切換 TN/VA/IPS液晶階可使用 眼鏡製作成本低 缺點: 垂直視角、觀賞距離受限制,較不適合多人觀看 在3D模式下,解析度降為1/2,對於較細緻的線條,3D效果較差。 2 LCD-iZ3D 2 LCD-iZ3D 優點: 2D/3D可切換 Frame Rate不用提高 缺點: 需兩片面板及兩套系統,成本高且厚重且組裝不易 前面板的偏光角度調整不易,戴上眼鏡後容易看到3D cross talk、色偏(如上圖所示) 以sub-pixel為偏光控制單位,較不適合VA及low color shift之面板 Polarized Projector 快門式眼鏡工作原理 Lenticular Lenticular Barrier Directional BL 優點: 解析度不會下降 缺點: 觀賞距離固定 需要較高的Frame Rate 快門眼鏡+120Hz+Flash BL 快門眼鏡+120Hz+Scan BL 快門眼鏡+240Hz+Flash BL 快門眼鏡+240Hz+Scan BL * Roy 產品開發一處五部 要看到立體影像 左眼看到左眼影像 右眼看到右眼影像 焦平面在前方物體上 焦平面在後方物體上 對焦平面上的物體在雙眼所看到的位置是一致,只有角度的差異 在焦平面之外的物體在雙眼所看到的位置會有差異,差異的大小與對焦平面距離有關 圖片摘錄自:http://www.digital.idv.tw/DIGITAL/Classroom/MROH-CLASS/oh66/index-oh66.htm 利用鬥雞眼讓畫面下的兩個黑點合成一個就可以看到立體效果 3D影像 顯示技術 戴眼鏡 裸眼式 紅綠眼鏡 偏光眼鏡 被動式 主動式 Microretarder 2 LCD Polarized Projector 快門式眼鏡 頭盔式顯示器 Projector LCD CRT Lenticular Barrier Directional BL “Active Retarder” For each sub-pixel 一般 TFT LCD 下偏光片 上偏光片 無偏光性的擴散片, 減少Moire Pure TFT LCD 無上下偏光片及CF CCFL Passive glasses 左眼 右眼 使用線偏或圓偏皆可,但考量戲院內觀看者的角度不一,以圓偏較適合 顯示器採左右眼影像交替播放的方式 利用接收顯示端的同步訊號來循序 開關左右眼鏡片,達到左右眼看到 個別的影像 優點: 2D/3D可切換,且畫質不變 無視角及距離限制, 可多人同時觀賞 適用於VA / TN / IPS液晶面板 缺點: 眼鏡成本較高、需較高的 Frame Rate的顯示器 眼鏡較重 亮度較低 優點: 可提供多個View 缺點: View愈多,解析度愈低 2D/3D無法切換 觀賞距離固定,站錯 位置會看到moire 需要較高解析度的面板 固定觀賞距離 固定GAP Barrier LCD Pixels Left, Right pixels interleaved BLU 優點: 可提供多個View 2D/3D可切換(需搭switchable Barrier) 缺點: View愈多,解析度愈低 觀賞距離固定,站錯位置會看到Moire 需要較高解析度的面板 Blu On 120Hz Panel Blu On blanking blanking Data refresh Data refresh Left open Right open Peaking (optional) Peaking (optional) Left Image Right Image Glass L Glass R Glass Control Data Blu Control 120Hz Panel Blu1 On blanking blanking Data refresh Data refresh Left Image Right Image Blu2 On Blu

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