第1章 Linux基础及安装.pptVIP

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第1章 Linux基础及安装

第13章 基础动画 主讲:电子系计算机教研室       符 春 动画是三维软件中最难掌握的部分,因为又加入了一个时间维度。在3ds Max中制作动画种类大致可以分为基本变换动画、参数动画、角色动画、粒子动画、动力学动画。 很多人学习3DS MAX是因为它可以制作动画,可以把我们童年的想象在计算机屏幕上实现。从技术角度讲动画是CG(Conputer Graphic)中极其重要的部分,对于初学者来讲也是最引人注目的部分,而用计算机来描述真实世界中的繁复的运动形式,也是对动画高手的强烈挑战。因此对动画制作的学习,也是整个学习过程中极重要的一课。 1、建模: 对于一个好的动画过程,建模部分是十分重要的,因为一个模型往往有几种建模的方法,不同的建模方法对动画的加入会有不同的影响。一个要加入动画的模型,在建模之初就要考虑到模型建立对动画的影响。因此我们在此没有省略建模的部分。首先,我们在前视窗建立一个管状物,并将其命名为:LEG1。分别调整其外径R1为100、内径R2为95、管高为5、边数为32、其他片段数为1,勾选切片功能(Slice on)开关,将之打开,输入数值从-145~145切片。 在顶视图,使用SHIFT键,并向Y轴负向移动LEG1约40个单位,移动并复制出LEG2。 同样,向Y轴负向移动约5个单位并复制出第三个管状物,命名为FACE,分别调整其外径R1为96、内径R2为95、管高为40,其它参数不变。最后生成的模型如图一。 2、手工生成关键帧动画 对于初学者来说,在大多数情况下,完成了简单的建模过程以后,接下来的步骤就是是用手工设定关键帧动画。手动设定关键帧,是最简单的一种方法,他易于掌握,只需要指定动画两端的变换状态,中间的部分会自动生成,是初学者常用的方法。 在制作动画之前,首先确定在那个视窗进行工作,由于摇椅的运动是平行于前视图的,因此我们应选择在前视图工作。点选前视图,按W键使之满屏显示。点选LEG1,按下动画按钮,打开动画记录,在第0帧处,将LEG1沿Z轴逆时针旋转30度,将动画调整到第50帧处,将LEG1沿Z轴顺时针旋转60度。再次按下动画按钮,关闭动画记录。观看动画。 发现LEG1只是进行了一小段圆周运动,可不管怎么说它毕竟是动了,但为了使他产生摇椅的摇摆晃动效果,我们必须分析它的运动原理,其实很多运动都不是简单的运动,不能通过一种运动方式模拟出来,需要把它的运动进行分解,我们发现这种摇摆运动是由两个运动组成的,一个是我们刚才制作的圆周运动,另一个是水平的移动,其实这很好理解,球的滚动就是一样的(这需要对运动进行很好的观察)。通过数学的方法,可以得到转动角度和水平移动距离关系的数学公式:D=2πR*α/360。如图二。本例中顺逆时针各旋转30度,左右各移动约52。 下面让我们来根据计算结果制作出动画,在第0帧处,打开动画记录,将LEG1沿X轴正向移动52个单位,将动画调整到第50帧处,将LEG1沿X轴负向移动104个单位,关闭动画记录。观看动画,现在的动画已经有了正确的运动规律,只是运动了半个周期,下面我们用简单的办法生成另外半个运动周期。 3、使用运动轨迹视窗(Track View)制作动画 运动轨迹视窗式3DSMAX调整和修改动画的重要工具,我会在以后的文章中详细讲解,现在请大家一步一步跟我做。首先为了使摇椅有几个周期的运动,我们将时间轴长度设为400帧。然后点击工具栏上的Track View按钮,打开运动轨迹视窗,在左侧的项目栏找到Objects下的LEG1打开位置动画项目(Position),按下动画曲线按钮,如图三,可以看到物体沿X、Y、Z轴的动画曲线,X为红色、Y为绿色、Z为蓝色。 为了以后将动画复制给其他物体,我们将X、Y、Z轴的位置动画进行分离。按下指定控制器按钮,如图四,弹出控制器类型窗口,选择Position XYZ控制器,如图五,按OK,回到运动轨迹视窗,可以看到在Position下又分别产生了三个独立的项目,点选X Position,可以看到动画曲线。这样准备工作就基本完成了。 接下来我们利用已经生成的动画,来完成后续动画。在运动轨迹视窗按下越界曲线类型(Parameter Curve Out-of Range Type)按钮,在弹出的窗口中选择PingPong类型,将其左右两个按钮按下,按OK,回到运动轨迹视窗,可以看到生成了四个周期的运动曲线。 对旋转(Rotation)进行同样的操作,先分离轴向上的动画,然后对其使用PingPong越界曲线类型,注意分离旋转控制器的类型为Euler XYZ。完成后观看动画。 4、精确控制动画 在上一步完成以后,LEG1的动画就可以说基本完成了,可观看动画以后发现,在旋转的两个最大值处,转折生硬好,像被物体弹回,而实际上应该是动

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