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多媒体CAI课件系统设计与实现
多媒体CAI课件系统设计与实现(第2次课堂) ;提高篇:;内容概述; Flash是一款优秀的矢量动画制作和应用开发软件
它能够将矢量图、位图、声音、视频、动画和交互动作有机且灵活地结合在一起,从而制造出新奇、美观、交互性很强的动画效果
它制作出来的动画短小精悍,采用流媒体技术,非常合适网络传播
广泛应用于动画设计、网络横幅广告、网站制作、游戏制作、电子贺卡、手机彩信、多媒体课件、电影特效等领域。
;Flash工作界面;二、Flash基础知识; ⒉ 帧(Frame)
帧是构成Flash动画的基本组成元素。
;⒊ 图层:
就像透明的胶片,在舞台上按一定的顺序重叠在一起,可以帮助组织文档中的内容,可以在图层上绘制和编辑对象,而不影响其他图层上的对象。
⒋ 场景
场景如同拍电影的不同场所,一个影片可以有一个也可以有多个场景,每个场景是Flash作品中相对独立的一段动画内容。
选择“修改”|“文档”命令,在弹出的对话框中,可设置文档属性(如尺寸、背景、分辨率及帧的播放速度等)。
;; ;;
⒎ 素材导入和库
当Flash中需要用到外部的图片、声音、视频等多媒体素材时,必须通过“文件”|“导入”命令实现。
; 三、 常用绘图工具; ⒊ 形状工具
形状工具是一套创建各种图形的绘制工具。
; ⒋ 文本工具
文字信息在动画制作的过程中是必不可少的重要组成部分。在Flash 中,文本分为静态文本、动态文本和输入文本。
; 四、 基本动画制作; ⑴ 逐帧动画
逐帧动画是最传统的动画方式,是靠播放一连串的关键帧来实现的。逐帧动画的体积一般比较大。
;
⑵ 补间动画
补间动画是一种既方便又简单的动画制作方式,通过“创建补间”来实现。
① 补间形状动画:
② 补间动画:
③ 传统补间动画:;;【例如】遮罩动画:制作探照灯效果。
;;【例如】制作一个沿指定路径做弹跳运动的小球。;;⑵ 发布的过程为:
① 发布设置: 选择“文件”|“发布设置”命令,指定要发布的文件格式和文件名。
② 发布设置完成后可直接单击发布按钮,或关闭对话框后选择“文件”|“发布”??令。发布的文件与Flash动画源文件在同一目录下。
;简单动画作品制作演示; 小结 ;作品欣赏
问题解答
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