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对于高斯白噪声
* 一个点的成像可以用函数的脉冲采样来表示。 * * 笔记: 变换可以是线性的或非线性的,有一些特例,如求反、结尾等等 转换: 下面看一些有关的例子 时间: 2分钟 * 笔记: a: 求反;b: 对比度增强; c: 灰度切分; d: 动态范围压缩 提示大家想象相应灰度变换函数的形式 转换: 直接灰度变换的依据不充分,通过直方图实现灰度变换 时间: 4分钟 * 笔记: 结合图示介绍什么是直方图:灰度及其出现次数的函数关系 实质是图像灰度统计分布的一种表示 为实现图像增强提供了手段,首先修改直方图,然后根据直方图的修改实现灰度变换 时间: 3分钟 * 笔记: 试图将灰度分布转化为均匀分布,从而改善对比度 累计分布 缺点:灰度值留有间隙,可以通过将一个灰度值映射为多个灰度值改进,提示大家看书 转换: 下面我们再看一个例子 时间: 5分钟 * 笔记: 试图将灰度分布转化为均匀分布,从而改善对比度 累计分布 缺点:灰度值留有间隙,可以通过将一个灰度值映射为多个灰度值改进,提示大家看书 转换: 下面我们再看一个例子 时间: 5分钟 以一维条件下为例(可以自然推广到二维情况),点x处的函数f为: 若D是线性运算,可以变换D与积分符号次序 其中,δ(r)表示增量函数 引入新的函数 ,假设D只与 有关,则有 点扩散函数 (Point Spread Function) (Blur kernel) * Blurred image I Sharp image L Camera Noise n Blur kernel f 图像生成机制 2.图像点操作 图像点操作处理 a. 灰度级变换(比例变换) b.直方图法 直方图均衡化 直方图规定化 c.图像间的算术运算和逻辑运算 d.数字抠图 通过灰度变换函数将图像各灰度映射为新的值 2.1直接灰度变换 灰度变换函数: S=T(r ) r,S分别为原来和变换后的灰度值。 获取变换函数的方法: 固定函数、分段线性变换、直方图 固定函数法 亮度调整——加亮、减暗图像 255 128 255 218 255 128 255 32 对数变换:s=log10(1+r) 功能:压缩图像象素值的动态范围 M幂次变换 s=crγ γ1时:能把输入的窄带输入变成宽带输出(直图变宽) 分段线性变换 为了增加变换的任意性,可以采用线性变换 组合的办法来构成T(r) 直接灰度变换图例 求反 对比度增强 灰度切分 动态范围压缩 直方图均衡化:转变直方图成均匀分布 直方图规定化:转变直方图成规定形状 2.2 直方图增强方法 图像成像质量的好坏可以从其直方图的形状 上得到反映 一幅高质量的图像应能充分利用成像系统的动态范围 对于在整个灰度范围内均有分布的图像而言,具有均匀分布特性的图像一般具有较好的清晰度和对比度 利用直方图增强 直方图:反映一幅图像灰度级与出现这种灰度的概率之间关系的图形(某灰度级的象素个数) 直方图均衡化 RGB模型直方图 彩色图像直方图 HSI模型直方图 彩色图像直方图 直方图均衡化算法 利用累计分布函数获得均匀分布的直方图 直方图均衡化应用 直方图规定化和局部直方图均衡化 目的:将原始图像的直方图转换为期望的直方图 直方图均衡化 ----全局均衡化不易控制 直方图规定化 : ----根据经验得到期望的结果 局部直方图均衡化: ----根据图像局部区域特性,采用不同均衡化函数。 2.3 图像间的算术运算和逻辑运算 两幅或多幅图像进行算术运算或逻辑运算,以产生新的图像, 算术运算:+、-、*、/ 逻辑运算:于、或、非 它们的操作: 算术运算是对应象素间的操作 逻辑运算:也是对应象素间的操作.也可以是象素间的位操作,即象素的值作为#2的字符串来处理 算术运算 算术运算:一般用于灰度图像, 设2 个象素p和q,有 加法:记作p+q; 减法:p-q 乘法: p*q 除法: p? q 算术运算只涉及一个空间位置(象素)的运算 图像加法 应用举例 图像合成 应用举例 去除不需要的叠加性图案 检测同一场景两幅图像之间的变化 计算物体边界的梯度 图像减法 图像乘法 主要应用举例 图像的局部显示 用二值蒙板图像与原图像做乘法 逻辑运算 或OR: p OR q 或 p+q 与AND: p AND q 或p˙q 求反(补):NOT q 异或: q XOR q=1 ( 若q=1或p=1) =0 ( 若q=1和p=1) 逻辑运算和算术运算一样, 只涉及一个空间位置的运算,(也可以作位运算) 但逻辑运算较多用于二值图像
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