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基本入门-北投国小
Flash MX 研習基本入門 工作視窗 偏好設定 底圖屬性設定 影格 圖層、場景 群組與元件 工作視窗 偏好設定 偏好設定 偏好設定 偏好設定 偏好設定 底圖屬性設定 影格(Frame) 圖層、場景 群組與元件 點陣圖與向量圖 文字輸入與修改 預覽 測試 存檔與發佈 PowerPoint中應用 將swf 檔和 ppt 檔置於同一資料夾。 在PointPoint 的工具列上按出右鍵選單選擇 「裝置控制項」 選擇插入[其他控制項]選取Shockwave Flash Object 框出所要的區域,在其上按出右鍵選單選擇「屬性」 在自訂欄位中設定 [影片URL]為SWF 檔名。 進入投影片播放模式。 使用滑鼠直接按一下 不可點選投影片的範圍 * * 點陣圖與向量圖 文字輸入與修改 預覽與測試 存檔與發佈 網頁中應用 PowerPoint中應用 功能表列 工具列 面板區 繪圖工具 工作區域 場景面板 工作區域 時間軸 圖層 基本入門 編輯/偏好設定 基本入門 編輯/偏好設定 基本入門 編輯/偏好設定 基本入門 編輯/偏好設定 基本入門 編輯/偏好設定 基本入門 1.圖形狀態屬性:形狀、群組、元件 2.筆劃樣式屬性:紀錄粗細、線條樣式 3.內部色彩屬性:紀錄RGB、亮度與Alpha各數值 基本入門 影格:影格就是指動畫的過程中,每一個單張靜止的影像而言。在Flash MX當中,影格類型可以分成許多種的類型,說明如下: 動作 影格 音樂 影格 逐格動 畫影格 漸變動畫影格 關鍵 影格 空白關 鍵影格 基本入門 圖層(Layer) :當您在設計比較複雜的動畫時,每個動畫元件,都會被套上不同的動畫特效,所以將元件放置在不同的圖層當中,如此才可以讓各圖層的動畫都能正常的運作,最後播放動畫時,就是所有圖層組合起來的畫面。 場景(Scene) :就是動畫的佈景,您可以把它想像是動畫發生的地點。動畫就像是拍電影一樣,因為故事的需求,要使用不同的場景來拍攝,有些在室內,有些則在室外。使用Flash MX製作動畫,您就是導演,將動畫以電影的手法,讓您的演員出現在不同的場景上,所以只要多發揮一點想像空間,不管是鄉間小路或是熱鬧的市街,相信這都是您發揮故事題材的好地方。 基本入門 在Flash 電影中會重複出現的物件,就必須將它轉換成「元件」。如此,除了可以替物件加上更多的特效,也可以讓動畫檔案變得更小。 圖像元件(Graphic) 影片片段元件(Movie Clip) 按鈕元件(Button) 當我們必須在影片中同時移動多個物件,或是做形狀漸變時,這時便是使用群組最好的時機了。 基本入門 點陣式(Bitmap) 點陣圖形基本上是由許多像素(Pixels)所組合而成,它的樣子非常類似馬賽克格點,圖片的尺寸、像素、顏色都是影響檔案大小的因素。一般在網頁當中所看到的圖片(JPEG和GIF格式),也都是點陣圖,如果您將點陣圖放大數倍之後,就可以看清楚它的結構。點陣圖的優點是,它可以表達圖片的顏色和光影效果,或是使用影像處理軟體,來加上許多的濾鏡特效;缺點是放大或縮小時會失真。 向量式(Vector) 向量圖是使用數學運算的方式,來顯示曲線(貝茲線),Flash MX提供的繪圖工具,是以向量圖的方式來處理圖形,不管是直線和各種形狀的物件。您可以在物件上,加上各種不同的顏色或漸層、邊框和特效,不管如何改變其大小,都不會影響圖片的品質和檔案的大小。 向量圖不管您如何的放大,一樣是那麼的平滑,絕對不會出現鋸齒狀。適合用來呈現可愛的圖案或是Logo等等,造型較簡單的物件。 基本入門 選擇文字工具 ,調整屬性。 修改文字時,先反白文字後,再進入文字工具屬性之調整即可。 文字呈現屬性 字體、大小、顏色 對齊方式 文字方向 基本入門 利用顯示鈕,可看出物件的相關位置 基本入門 測試完畢,記得按右下第二個結束按鈕 基本入門 請先存成*.FLA格式(原始格式),方便日後再進行修改。 其餘格式則利用 檔案\發佈設定 後 檔案\發佈預覽 再發佈。 網頁中應用 基本入門 發佈成*.HTML與*.SWF 網頁檔格式,以便加入自己的網站中。 相關網站:琴韻直笛教學、電動機真好玩等。 另存成*.GIF或*.SWF 動畫檔格式,適度加在自己的網頁中當作修飾圖案。 相關網站:九族文化村logo、北投國小logo等。 基本入門 *
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