课程设计-图的遍历.doc

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目录一、课题的主要功能 2 1.1设计内容 2 1.2对课程设计功能的需求分析 2 二、课题的功能模块的划分 2 2.1模块划分 2 2.2系统的概要设计 3 三、主要功能的实现 4 3.1算法思想 4 1.图的邻接矩阵的建立 4 2.图的遍历的实现 4 3.2数据结构 4 3.3主函数流程图 5 3.4深度优先遍历流程图 6 3.5深度优先遍历递归 7 3.6深度优先遍历流程图 9 3.7广度优先遍历递归流程图 10 四、程序调试 11 4.1程序的调试分析 11 4.2程序的测试结果 11 五、总结 16 六、附件 16 6.1源程序 16 一、课题的主要功能 1.1设计内容 演示图的深度优先度优先1.用户可以随时建立一个有向图或无向图; 2.用户可以根据自己的需要,对图进行深度遍历或广度遍历; 3.用户可以根据自己的需要对图进行修改; 4.在整个程序中,用户可以不断的按照不同的方式对图进行遍历,若不继续,用户也可以随时跳出程序,同时,如果用户输入的序号错误,程序会提示用户重新输入序号; 二、课题的功能模块的划分 2.1模块划分 1.队列的初始化、进队、出队、队列空、队列满的函数 void InitQueue(CirQueue *Q) //初始化队列 int QueueEmpty(CirQueue *Q)//队列是否为空 int QueueFull(CirQueue *Q)//队列满 Void EnQueue(CirQueue *Q,int x)//将队员进队 int DeQueue(CirQueue *Q)//将队员出队 2.创建图的函数 void CreateMGraph(MGraph *G)//根据用户需要创建一个图 3.图的深度优先遍历递归 void DFSM(MGraph *G,int i)/*含有输出已访问的顶点的语句*/ 4.图的广度优先遍历递归 void BFSM(MGraph *G,int k) /*含有输出已访问的顶点的语句*/ 5.深度优先遍历 void DFSTraverseM(MGraph *G)/*调用DFSM函数*/ 6.广度优先遍历 void BFSTraverseM(MGraph *G) /*调用BFSM函数*/ 7.主函数 main() /*包含一些调用和控制语句*/ 2.2系统的概要设计 三、主要功能的实现 3.1算法思想 本课题所采用的是邻接矩阵的方式存储图,实现图的深度、广度两种遍历,并将每种遍历结果输出来。 1.图的邻接矩阵的建立 对任意给定的图(顶点数和边数自定),根据邻接矩阵的存储结构建立图的邻接距阵。 2.图的遍历的实现 图的遍历包括图的广度优先遍历与深度优先遍历。对于广度优先遍历应利用队列的五种基本运算(置空队列、进队、出队、取队头元素、判队空)来实现。首先建立一空队列,从初始点出发进行访问,当被访问时入队,访问完出队。并以队列是否为空作为循环控制条件。对于深度优先遍历则采用递归或非递归算法来实现,这里我所采用的是递归算法。 3.2数据结构 #define Max 10 #define FALSE 0 #define TRUE 1 #define Error printf #define QueueSize 30 typedef struct { char vexs[Max]; int edges[Max][Max]; int n,e; }MGraph; int visited[Max]; typedef struct { int front; int rear; int count; int data[QueueSize]; }CirQueue; 3.3主函数流程图 假 0 1 2 3 3.4深度优先遍历流程图 真

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