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劳拉方块游戏设计和实现

本 科 生 毕 业 答 辩 本 科 生 毕 业 答 辩 劳拉方块的设计 与实现 需求分析 游戏的设计与实现 结论局限 课题背景 课题背景 课题背景 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景 游戏发展史 课题背景 设计目的 及意义 阿列克谢·帕基特诺夫(1956年-),俄罗斯人,前苏联电脑工程师。 1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的他在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。 劳拉方块作为俄罗斯方块的一个分支由此而来。 劳拉方块之父 人物 模型建立 详细设计 结论局限 课题背景 QT跨平台,延长软件生命周期 具有一定的商业价值 提高了自己的动手能力 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景 设计目的及意义 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景 需求分析 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景 1.游戏界面需求 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景   设计良好的游戏界面可以让玩家充分感受到游戏带来的娱乐性,在设计好的一定的区域内运动和变形,不同的色块让其拥有不同的颜色,这样看起来会有一定的美感。 2.游戏形状需求 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景   用数组作为存储方块8种状态的数据结构,即长条形、Z字形、反Z形、田字形、7字形、反7形、T字型,各个方块要能实现它的变形,可设为顺时针或逆时针变形。 3.键盘处理事件需求 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景   方块下落时,可通过键盘方向键(上、下、左、右键)对该方块进行顺时针变形、逆时针变形、向左、向右移动,D键可以使方块加速下落,SPACE键可以使方块瞬间落下。 4.鼠标处理事件需求 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景   通过点击菜单栏中相应的菜单项,可以实现游戏的开始、结束,方块形状的变换,分数、等级的显示,以及游戏帮助等功能。 5.显示需求 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景   当不同的方块填满一行时可以消行,剩余方块向下移动并统计分数。当达到一定分数的时候,会增加相应的等级。 6.开发环境需求 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景 操作系统:Microsoft Windows 7 Ultimate(32位) 内存:3G 硬盘:500G CPU:Intel(R) CORE(TM) I5 CPU M480 交互工具:键盘/鼠标 显示器:通用显示器 开发工具:Qt 5.3 游戏的设计与实现 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景 模型建立 详细设计 结论局限 文献综述 系统流程结构设计图 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景 关于存储     static const int coordsTable[8][4][2] = { { { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 } }, { { 0, -1 }, { 0, 0 }, { -1, 0 }, { -1, 1 } },//正方形方块 { { 0, -1 }, { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 1, 1 } },//Z形方块 { { 0, -1 }, { 0, 0 }, { 0, 1 }, { 0, 2 } },//长条形方块 { { -1, 0 }, { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 0, 1 } },//山形方块 { { 0, 0 }, { 1, 0 }, { 0, 1 }, { 1, 1 } }, { { -1, -1 }, { 0, -1 }, { 0, 0 }, { 0, 1 } },//L形方块 { { 1, -1 }, { 0, -1 }, { 0, 0 }, { 0, 1 } } }; 需求分析 详细设计 结论局限 课题背景 关于变形  //方向键改变方块的状态 switch (event-key()) {//左键按下,X左移,Y不变 case Qt::Key_Left: tryMove(curPiece, curX - 1, curY); break; case Qt::Key_Right://右键按下,X右移,Y不变 tryMove(curPiece, curX + 1, curY); break; case Qt::Key_Down://向下键按下,X,Y交换 tryMove(curPiece.rotatedRight(), curX, curY); brea

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