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3ds Max 9三维动画培训试1含答案
3ds Max 9三维动画培训试题
填空题(每小题2分,共20分)
在3ds max中, 渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成 ,而且还可以把建模的每个操作设置成 。
3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据 构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用 三个值来精确定位。
当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会 。
修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为 的颜色,黑色为 的颜色。
当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择 进行操作,而无法选择并修改 。
二维线型在初始创建时,都是 ,因此只有勾选其中的____________选项,才可进行渲染。
在生成普通三维物体时,按照系统预设的方式给物体指定的原始贴图坐标系统称为 。
标准灯光本身并不能被 ,只能在视图操作时看到,但它却可以影响周围物体表面的 。
不仅可以灵活地编辑动作,还可以直接创作动作,对动作的发生时间、持续时间、运动状态都可以轻松自如地进行调节。
链接的两个物体中, 物体的运动不会对 物体产生影响,而 物体的运动则会影响到 物体,这种链接方式称为正向链接。
选择题(每小题2分,共20分)
广泛应用于中国和欧洲地区的视频格式是 。
NTSC
Custom
Film
PAL
下面 视图不是正交视图。
【顶】视图
【前】视图
【透视】视图
【左】视图
单击键盘上的 快捷键,可以将当前视图转换为顶视图。
T
L
P
F
在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【】【复制】【关联】【】【】
下面 按钮可用来创建二维直线段或曲线段。
是二维布尔差集运算。
单击灯光创建命令面板中的 按钮,可以创建泛光灯。
【扫描线】渲染器通过_____________方式渲染场景。
连续的水平线
块状
简答题(每小题4分,共20分)
等比缩放与二维缩放有何区别?
简述【重设定】与【退出】命令的区别?
简述与两者的区别?
简述选项功能?
在做三维布尔运算时,如何区分操作数A与操作数B?
操作题(共40分)
利用标准几何物体建模如图1-1所示的凉亭场景。(基本:5分;造型:2分)
凉亭场景
为左图场景创建一盏目标聚光灯,并制作体积光特效。效果如图1-2所示。(基本:5分;构图与效果:2分)
体积光特效
为左图场景中的花瓶赋双面材质,再为场景添加一个水波纹背景。效果如图1-3所示。(基本:5分;材质细节:2分)
双面材质效果
为左图场景中的球体设置循环跳动动画,使其沿环形跑道循环跳动。效果如图1-4所示。(基本:5分;动作流畅:2分)
循环跳动动画
以本校的校名简称为素材,创意制作一段片头动画,形式不限,但要有立体字的飞行动作,以及一个或多个粒子的动画。若加入了视频特效则可加分。(基本:4分;创意:5分;视觉效果:3)
填空题(每小题2分,共20分)
在3ds max中, 动画 渗透到整个系统中,不但能把可调整的参数设置成 动画 ,而且还可以把建模的每个操作设置成 动画 。
3ds Max 9内建了一个几乎无限大而又全空的虚拟三维空间,这个三维空间是根据 笛卡尔坐标系统 构成的,因此3ds Max 9虚拟世界中的任何一点都能够用 X、Y、Z 三个值来精确定位。
当参数文本框内输入了字母等非数字字符时,单击Enter 键确定后,3ds Max 9系统会 自动恢复为前一数值 。
修改物体色时最好不要选用白色与黑色,因为系统默认白色为 当前被选择物体 的颜色,黑色为 被冻结物体 的颜色。
当正处于子物体层级操作状态时,在视图中只能选择 子物体 进行操作,而无法选择并修改 其他物体 。
二维线型在初始创建时,都是 不可渲染的 ,因此只有勾选其中的【】T
L
P
F
在创建物体时,只勾选【茶壶部件】/【】【复制】【关联】【】【】
下面 d 按钮可用来创建二维直线段或曲线段。
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