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Adobe After Effects CS4教学资料第7天 第4课时 4..4 精彩入球
4.1
精彩入球
案例课时:共8课时
图4.1.4
4.1.4
知识点:
1.利用AE特效“Grid(网格)”制作“十字线”。
2.利用AE特效“Lens Flare(镜头光晕)”制作“光晕”。
本课包括内容:
1.利用AE特效“Grid(网格)”制作“十字线”。
2.利用AE特效“Lens Flare(镜头光晕)”制作“光晕”。
3.将“十字线”与“点”对位。
4.将“光晕”与“十字线”对位。
1.制作“光标动画”
1)返回“总合成”新建一层“固态层”命名为“十字线”如图4.1.4-01所示。
图4.1.4-01
2)选择“十字线”层执行Effect(特效)|Generate(创造)|Grid(网格)特效,此特效能够在图像中生成网格效果。参数设置为如图4.1.4-02所示。
图4.1.4-02
Anchor(定位):设置网格的位置。
Size From(尺寸):选择设置网格尺寸的方式。
Width(宽):设置网格的宽度。
Height(高):设置网格的高度。
Border(边界):设置网格的粗细。
Feather(羽化):设置网格的柔和程度。
Invert Grid(反转网格):反转显示网格效果。
Color(颜色):设置网格的颜色。
Opacity(不透明度):设置网格的不透明度。
Blending Mode(混合模式):选择网格与图像的混合模式。
其效果如图4.1.4-03所示。
图4.1.3-03
3)选择“地球板块”合成,将其拖拽到时间线中,将其层混模式设置为如图4.1.3-04所示。
图4.1.4-04
其效果如图4.1.4-05所示。
图4.1.4-05
4)选择“地球板块”层为其绘制Mask如图4.1.4-06所示。
图4.1.4-06
5)选择“边框-渐变”层,展开其“Mask”属性,将时间指针拖拽到130帧处,为Mask设置关键帧,如图4.1.4-07所示。
图4.1.4-07
6)将时间指针拖拽到90帧处,选择Mask中间两个“控制点”如图4.1.4-08所示,移动Mask至如图4.1.4-09所示的位置为Mask设置关键帧。
图4.1.4-08
图4.1.4-09
7)选择“边框-黑”层,展开其Mask属性,按住“Alt”键点击“Mask Path”左侧的码表如图4.1.4-10所示,选择“链接”按钮将其链接到如图4.1.4-11所示。
图4.1.4-10
图4.1.4-11
8)选择“边框”层,同上将其Mask以子的形式链接到“边框-渐变”层的Mask上。
9)选择“十字线”层,将时间指针拖拽到130帧处,设置特效“Grid”的“Corner”参数为如图4.1.4-12所示,并记录关键帧。
图4.1.4-12
10)将时间指针拖拽到155帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-13所示,并记录关键帧。
图4.1.4-13
11)将时间指针拖拽到180帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-14所示,并记录关键帧。
图4.1.4-14
12)将时间指针拖拽到205帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-15所示,并记录关键帧。
图4.1.4-15
13)将时间指针拖拽到230帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-16所示,并记录关键帧。
图4.1.4-16
14)将时间指针拖拽到255帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-17所示,并记录关键帧。
图4.1.4-17
15)将时间指针拖拽到265帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-18所示,并记录关键帧。
图4.1.4-18
16)选择所有设置的“Corner”参数关键帧,右键选择如图4.1.4-19所示。
图4.1.4-19
17)选择关键帧类型如图4.1.4-20所示。
图4.1.4-20
18)展开其曲线编辑器,将关键帧曲线调节为如图4.1.4-21所示。
图4.1.4-21
(注:调节关键帧曲线的目的是将“十字线”在指定点上停留时间长一点。)
19)选择“点”合成将其拖拽到时间线中,将时间指针拖拽到155帧处,按键盘的“【”键,将选择的素材对齐到时间指针上,如图4.1.4-22所示。
图4.1.4-22
20)调整“点”层的位置,将“点”层的中心点对位到“十字线”的“Corner”点上,如图4.1.4-23所示。
图4.1.4-23
21)将时间指针拖拽到180帧处选择“点”合成将其拖拽到时间线中,按键盘的“【”键,将选择的素材对齐到时间指针上,调整“点”层的位置,如图4.1.4-24所示。
图4.1.4-24
22)将时间指针拖拽到205帧处,选择“点”合成将其拖拽到时间线中,按键盘的“【”键,将选择的素材对齐到时间指针上,调整“点”层的位置,如图4.1.4-25所示。
图4.1.4-2
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