Adobe After Effects CS4教学资料第7天 第4课时 4..4 精彩入球.docVIP

Adobe After Effects CS4教学资料第7天 第4课时 4..4 精彩入球.doc

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Adobe After Effects CS4教学资料第7天 第4课时 4..4 精彩入球

4.1 精彩入球 案例课时:共8课时 图4.1.4 4.1.4 知识点: 1.利用AE特效“Grid(网格)”制作“十字线”。 2.利用AE特效“Lens Flare(镜头光晕)”制作“光晕”。 本课包括内容: 1.利用AE特效“Grid(网格)”制作“十字线”。 2.利用AE特效“Lens Flare(镜头光晕)”制作“光晕”。 3.将“十字线”与“点”对位。 4.将“光晕”与“十字线”对位。 1.制作“光标动画” 1)返回“总合成”新建一层“固态层”命名为“十字线”如图4.1.4-01所示。 图4.1.4-01 2)选择“十字线”层执行Effect(特效)|Generate(创造)|Grid(网格)特效,此特效能够在图像中生成网格效果。参数设置为如图4.1.4-02所示。 图4.1.4-02 Anchor(定位):设置网格的位置。 Size From(尺寸):选择设置网格尺寸的方式。 Width(宽):设置网格的宽度。 Height(高):设置网格的高度。 Border(边界):设置网格的粗细。 Feather(羽化):设置网格的柔和程度。 Invert Grid(反转网格):反转显示网格效果。 Color(颜色):设置网格的颜色。 Opacity(不透明度):设置网格的不透明度。 Blending Mode(混合模式):选择网格与图像的混合模式。 其效果如图4.1.4-03所示。 图4.1.3-03 3)选择“地球板块”合成,将其拖拽到时间线中,将其层混模式设置为如图4.1.3-04所示。 图4.1.4-04 其效果如图4.1.4-05所示。 图4.1.4-05 4)选择“地球板块”层为其绘制Mask如图4.1.4-06所示。 图4.1.4-06 5)选择“边框-渐变”层,展开其“Mask”属性,将时间指针拖拽到130帧处,为Mask设置关键帧,如图4.1.4-07所示。 图4.1.4-07 6)将时间指针拖拽到90帧处,选择Mask中间两个“控制点”如图4.1.4-08所示,移动Mask至如图4.1.4-09所示的位置为Mask设置关键帧。 图4.1.4-08 图4.1.4-09 7)选择“边框-黑”层,展开其Mask属性,按住“Alt”键点击“Mask Path”左侧的码表如图4.1.4-10所示,选择“链接”按钮将其链接到如图4.1.4-11所示。 图4.1.4-10 图4.1.4-11 8)选择“边框”层,同上将其Mask以子的形式链接到“边框-渐变”层的Mask上。 9)选择“十字线”层,将时间指针拖拽到130帧处,设置特效“Grid”的“Corner”参数为如图4.1.4-12所示,并记录关键帧。 图4.1.4-12 10)将时间指针拖拽到155帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-13所示,并记录关键帧。 图4.1.4-13 11)将时间指针拖拽到180帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-14所示,并记录关键帧。 图4.1.4-14 12)将时间指针拖拽到205帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-15所示,并记录关键帧。 图4.1.4-15 13)将时间指针拖拽到230帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-16所示,并记录关键帧。 图4.1.4-16 14)将时间指针拖拽到255帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-17所示,并记录关键帧。 图4.1.4-17 15)将时间指针拖拽到265帧处,设置“Corner”参数为如图4.1.4-18所示,并记录关键帧。 图4.1.4-18 16)选择所有设置的“Corner”参数关键帧,右键选择如图4.1.4-19所示。 图4.1.4-19 17)选择关键帧类型如图4.1.4-20所示。 图4.1.4-20 18)展开其曲线编辑器,将关键帧曲线调节为如图4.1.4-21所示。 图4.1.4-21 (注:调节关键帧曲线的目的是将“十字线”在指定点上停留时间长一点。) 19)选择“点”合成将其拖拽到时间线中,将时间指针拖拽到155帧处,按键盘的“【”键,将选择的素材对齐到时间指针上,如图4.1.4-22所示。 图4.1.4-22 20)调整“点”层的位置,将“点”层的中心点对位到“十字线”的“Corner”点上,如图4.1.4-23所示。 图4.1.4-23 21)将时间指针拖拽到180帧处选择“点”合成将其拖拽到时间线中,按键盘的“【”键,将选择的素材对齐到时间指针上,调整“点”层的位置,如图4.1.4-24所示。 图4.1.4-24 22)将时间指针拖拽到205帧处,选择“点”合成将其拖拽到时间线中,按键盘的“【”键,将选择的素材对齐到时间指针上,调整“点”层的位置,如图4.1.4-25所示。 图4.1.4-2

文档评论(0)

linjuanrong + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档