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PhotoShop中的色彩混合模式的详细教程在多年的ps使用过程中,对颜色理论的不断加深,深深认识到颜色理论给ps设计带来的丰富多彩的变化.? 但是往往我们一边欣喜的使用着基于颜色理论的图像处理软件,一边在强调色感的重要而去弱化对色彩理论的研究.
??????? 这到底是所谓的返璞归真还是舍本逐末??? 不排除任何伟大的艺术家,都有强烈的色感,但是我想这种直觉,早已经成为了他自己的色彩理论,也是一种多年积淀的爆发.现在是一个数字艺术风行的年代,借助设计软件,已经彻底改变大多数设计师的设计方式了. 我本人先是一个程序员,后才是一个设计师,这让我更多的去思考色彩的关系,数字艺术实现的本质.为了说明理论是如何指导实践的,我先举常见的几个例子,让我们正视一下理论,意识到做设计学习理论是多么的重要. 后面我将来系统讲解下色彩混合模式
一,素材的使用:
??????? 从很多网站很容易下到很多PSD的设计素材,这些素材下到后,大多数是黑底的,绝少数会有白底的,有多少人为了做合成效果,费心费力的去抠图,然后做合成,特别是那些半透明和有毛发的地方,采用通道去抠图,cs5版甚至为这一类人专门提供了调整边缘的功能.其实素材天生的设计意图就不是那样用的.以下是一个常见的炫光素材:
如与下图进行合成
应用 变亮?? 的混合模式,很容易就可以完美的合成上去
?原因呢是因为:
变亮的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较亮的颜色作为结果色.
黑色比任何颜色都要暗,所以黑色会被任何色替换掉.相反的,如果素材的底部是白色,那就应该用变暗的混合模式,?
变暗的混合模式----是在要混合的两种颜色中,取颜色比较暗的颜色作为结果色. 因为白色比任何色亮,所以会被任何色替换掉.
??????? 素材之所以绝大多数背景为黑色,原因就在于此.跟做影片合成时的蓝底一样.
2,高级锐化
??????? 锐化可以说是PS的永恒的主题。在PS中内置了很多锐化功能。比如:USM锐化,锐化,锐化边缘,进一步锐化,智能锐化,他们都用在不同的场合,并且都对图片有很多损伤,比较高级的锐化有LAB锐化和高反差保留+柔光等.这两种相对来说对原片损伤较小.
下面主要说下LAB锐化:
L A B是颜色色彩模式的一种,跟HSB,RGB,CMYK共同构成了ps的整个色彩体系. 他们分别从不同的方向来描述颜色.其中lab是一种理论上的颜色模式.
L:代表色彩的亮度.
A B : 分别代表两个不同方向的颜色矢量。
说白了。 A B 通道是用来记录颜色信息的, L是记录亮度信息的.而我们去区分一个图片是不是清晰,是依靠亮度差来识别的.而不是靠色相,色值的差.所以如果我们只锐化L通道.这样的话,会最大限度保留原片的颜色信息.如下图:
通过 图像--模式--LAB颜色? 命令把图像转成 LAB颜色模式的图像;
然后进入通道面板,选中L通道(明度通道).
再对L通道执行USM锐化操作,设置如下图
再回到通道面板,选择Lab混合通道,得到效果如图
在发部和狗尾草等地方有非常好的效果.色彩和饱和度有很完整的保留.
??????? 这些用法大家可能都非常熟悉,我想如果你熟悉,就更会懂得 理论知识的用处是多么的大,? 学理论是多么的重要. 就像第二个,我们并没有必要弄懂LAB的完整内涵,就已经可以收到很不错的效果了.
三, 给黑白照片上色
面对这样一张黑白的照片,需要给她着色,因为我们知道 图片的纹理是用明暗关系来记录的,如果我们采用添加颜色再来调整透明度,颜色是叠加上去了,但是图片的对比度会降低,纹理会减弱甚至丢失. 当我们认识到有一种符合人的认识的色彩系HSB,?? 其中 B 亮度就是用来保持对比度的。其它两项分别为 H? (色相),饱和度(色彩的浓度),很显然,这两个是用来控制颜色的。
??????? 那我们可以采用 “颜色” 混合模式,下面是我用大块颜色随意涂抹,先看效果再来进行讲
?可以看到纹理全部都在,而颜色已经发生了根本的变化。所以要给图片首色,但是想保留纹理就可以采用这种方法。
“颜色”混合模式???? 用底图层的亮度?? +? 本图层的色相和饱和度?? 得到结果色.
??????? 为什么不用 色相 混合模式呢?? 因为黑白灰是没有色相的,单纯改变色相是无法改变颜色的.就比如 任何数乘于零仍然等于零.
进一步的,如果我们想让人物的肤色变得更柔和自然,如下图
想让肤色变得更红润,当然我们可以采用 色相/饱和度命令,或者色相平衡等等命令, 如果你想保留更多原始信息,你应该仅仅是颜色的一个方向上做文章,而不是全部进行破坏性的改动,如果你要改,在达到同样目的的前提下请尽量温柔一点.
??????? 我们知道颜色是由RGB通道组成的.还可以由CMYK.我们先基于RGB来进行一次修改.需要
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