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关于本课程 第1章 面向对象程序设计概论 1.1 程序设计方法 1.2 面向对象程序设计的基本概念 1.3 面向对象程序设计语言 1.4 C++对面向对象程序设计方法的支持 1.5 C++程序的实现 1.1 程序设计方法 1.1.1 结构化程序设计方法 1.1.2 面向对象的程序设计方法 1.1.1 结构化程序设计方法 结构化程序设计的概念由瑞士计算机科学家Niklaus提出来-----例如C语言。 结构化程序设计方法--面向过程的程序设计 1. 强调程序结构的规范性,强调程序设计的 自顶向下,逐步求精的演化过程。在这种方法中,待解问题和程序设计语言中的过程紧密相联。 1.1.1结构化的程序设计方法 2、结构化程序设计方法 重点放在如何实现细节过程方面,每个模块就是一个过程,由函数来实现。 形式:主模块+若干个子模块(如C:main()+子函数)。 特点:自顶向下,逐步求精——功能分解。 缺点:效率低,是手工作坊式的编程。 1.1.2面向对象程序设计 1、面向对象程序设计观点 自然界是由各种各样的实体(对象)所组成,每种对象都有自己的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了各种不同的系统,进而构成整个客观世界. 2、程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 程序=对象+消息 3、目的:实现软件设计的产业化。 1.1.2面向对象程序设计 4、基本概念 对象 客观存在的实体称为对象 属性 描述对象的特征的数据 行为 对象自身的行为,对现实世界某些信息的应. 对象之间通过传递消息相互影响 1.1.2 面向对象程序设计方法 1.1.2 面向对象程序设计方法 1.1.2 面向对象程序设计 将客观事物的属性和行为抽象成数据和操作数据的函数,并把它们组合成一个不可分割的整体(即对象)。从客观世界中抽象出一个个对象,对象之间能够传递消息 . 1.2面向对象的程序设计基本概念 本节主要介绍类与对象的基本概念,以及面向对象程序设计的主要特征 1.2.1 类与对象 1. 对象的基本概念 对象: 用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单元。一个对象具有一组属性和行为。 实体对象 : 如一台计算机 抽象对象 : 如一项计划 对象构成要素: 1.对象标识符:是对象的名称,用来区别与其他对象。 2.属性: 是用来描述对象静态特征的一个数据项。 3.行为: 是用来描述对象动态特征和行为的一个操作。 1.2.1 类与对象 对象示例1:一个“学生”对象的例子 对象名:学生 对象的属性: 学号:123456 姓名:令狐冲 年龄:18 专业:信管 行为 修改学号、姓名、专业、年龄等等 1.2.1 类与对象 2. 类的基本概念 类 :是具有相同属性和行为的一组对象的集合,它为属于该类的全部对象提供统一的的抽象描述 类和对象的关系:类 ? 对象 抽象 实例 类 ?对象举例 学生 ? 学生王强 课程 ? C++程序设计 类型 ? 变量, 如 C 语言中的 int 和 int x; 类的实例——用类定义的类变量,即对象。 1.2.1 类与对象 3、类的描述 类的描述——不同的OOP语言用不同的描述形式。在C++中用关键字class来定义描述一个类。 class classname { public: //public members //friend function prototypes private: //private members }; 1.2.2 抽象与封装 1、抽象 抽象(abstract)是指有意忽略问题的某些细节和与当前目标无关的方面,以便把问题的本质表达得更清楚。 案例:VCD机器的抽象 1.2.1 抽象-程序举例 1.2.2 抽象与封装 2、封装性 封装encapsulation——将数据和与这个数据有关的操作集合在一起,形成一个实体——对象,且尽可能隐藏对象的内部细节. 特点如下: 3、封装的形式 class classname { public: //public members //friend function private: //private members }; 1.2.2 抽象与封装 4、抽象与封装形成了程序接口与实现的分离 1.2.3 消息 1.2.3 消息-举例 1.2.4 继承 1、继承的基本概念 2、继承的层次结构 思考:B和C具有哪些成员? 3、继承的优势 能清晰体现相关类间的层次结构关系。 有效地址提高了程序的可重用性,减小了程序代码的冗余度。 增强了程序的一致性,减少了程序模块间的接口和界面,使程
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