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文化管理学概论 第十二节.ppt

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文化产业与管理 第十二章 本章要点 动漫业发展现状和存在问题 动漫业创意制作、发行销售和播映管理 动漫业衍生产品开发管理 第十二章  动漫业管理 引导案例 动漫:“中国好故事”还要等多久 第一节 动漫业发展现状和问题 一、全球动漫产业发展格局 美、日、韩三国目前处于全球动漫产业领域的第一集团。 欧洲英、法等国处于该领域的第二集团。 中国、印度等国家还远远不能与“第一世界”和“第二世界”相比。 二、我国动漫产业发展现状 中国动画的起源可以追溯到1926年,万氏兄弟摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开了中国动画史的一页。 在中国动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。 目前国内很多城市都把动漫游戏产业作为新的产业增长点,地方政府及文化主管部门纷纷着手建立动漫游戏产业发展基地。 在动漫出口方面,我国也取得了可喜的成绩。 三、动漫业发展存在的问题 (一)产业基础薄弱,受国外动漫冲击大 1.自主开发能力差,依靠政府扶持 2.受国外动漫产业冲击大 (二)产业链不完整,衍生产品开发滞后 (三)自主品牌缺失,忽视传统文化的挖掘 (四)创作方向狭隘,忽略成人视角研究 第二节 动漫业制作、发行和播映管理 一、动漫业创意制作及管理 1.选题、编剧缺乏创意 2.动画形象缺乏创意 第二节 动漫业制作、发行和播映管理 一、动漫业创意制作及管理 针对我国动漫产业在选题制作方面的问题,我们可以从以下几方面进行改进: 1.加强市场研发 2.鼓励创新 首先,选题方面拓展思路,不但注重挖掘传统题材,还要结合时代特色开创有现实意义的新题材,如体现父母与子女关系的题材、表现环保内容的题材等。 其次,积极创新动漫角色的外在形象,不断丰富性格形象。 再次,在动画剧本的创作方面, 既要讲究讲述方式的新颖巧妙,又要注重角色个性的真实鲜活,只有这样,才能对受众有跨越时空的现实吸引力。 第二节 动漫业制作、发行和播映管理 一、动漫业创意制作及管理 3.细化制作流程,学会用动漫语言讲故事 4.联合制片,在合作中提高创意制作水平 5.建立动画制片人制度 6.防止商业投机下的粗制滥造 第二节 动漫业制作、发行和播映管理 二、动漫业发行销售及管理 1.缺乏长期稳定的发行网络,动漫产品的发行主要靠节会和临时的业务联系 2.我国动画片的发行范围局限在国内 3.电视台的购片费用很低,这延长了动漫企业的资金回收周期,破坏了动漫产业的良性循环 第二节 动漫业制作、发行和播映管理 二、动漫业发行销售及管理 我国目前的发行销售环节主要存在以下几方面问题: 1.缺乏长期稳定的发行网络,动漫产品的发行主要靠节会和临时的业务联系 2.我国动画片的发行范围局限在国内 3.电视台的购片费用很低,这延长了动漫企业的资金回收周期,破坏了动漫产业的良性循环 第二节 动漫业制作、发行和播映管理 如何使我国动漫产业的发行、销售环节变得顺畅呢?我们认为主要应从以下几个方面入手: 1.全面提升国产动漫产品的质量 2.以国际合作为捷径打开国际市场 3.利用各种媒体加大对动漫产品的宣传 4. 在国际市场上打出集体品牌 5.制作样片,以预售方式投石问路,逐步打开国内外市场 6. 对优秀国产动画片在电视台的播出提供补贴 第二节 动漫业制作、发行和播映管理 三、动漫业播映及管理 从我国目前的情况来看,播映环节仍然存在着一定的问题,这主要体现在以下几方面: 1.播映渠道增加与片源不足的矛盾 2.进口动画的巨大影响一时难以消除 3.缺乏动画片精品频道和精品栏目 4.急功近利的“群播”方式损害了电视动画制播双方的利益 第二节 动漫业制作、发行和播映管理 三、动漫业播映及管理 针对我国动画播出环节的这些问题,我们可以采取以下措施: 1.对进口动画的播出比例、播出时段进行限制 2.探索动画(少儿)频道的企业化经营模式 3.加强动画(少儿)频道与栏目的品牌打造力度 4.动画(少儿)频道或栏目要加强与受众的互动 5.采取首轮有限播出制度 第三节 动漫业衍生产品及管理 一、动漫业衍生产品发展现状 近几年来,在动漫衍生产品环节,我国探索业已开始。 “蓝猫”品牌是“中国动漫品牌”的第一次探索。 广东原创动力文化传播有限公司出品的国产原创系列电视动画片《喜羊羊与灰太狼》,取得如此骄人成绩。 第三节 动漫业衍生产品及管理 二、动漫业衍生产品开发存在的问题 1.从动漫产品到衍生产品断裂情况严重 2.动漫衍生产品处于弱势地位 3.授权体系混乱,缺乏管理 4.对国产动漫品牌的保护力度不够 第三节 动漫业衍生产品及管理 三、发展动漫业衍生产品的对策 1.通过国家有关部门或产业孵化机构对动漫形象的注册保

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