《动画运动规律》.docxVIP

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  • 2018-06-16 发布于上海
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《动画运动规律》课程教案第一章 人的运动规律一、本部分课堂教学参考学时: 20学时在动画片中,人物的表演是非常关键的,掌握人物动作的基本运动规律是设计与表演的基础。人物的动作复杂多变,但基本规律是相同的,在本部分中,我们以人物常见的走跑跳等为主,展开教学。二、主要教学内容 :第一节 走路第二节 跑步第三节 跳动第四节 表情第五节 口型三、学习顺序与方法 :请先浏览各部分文本框中的教学内容。四、重点与难点 :1、重点:正确掌握人物正常行走、跑步、跳动的关键动作、加中间画的要领,掌握表情线的特点,掌握口型与脸型的关系。2、难点:人在各种运动过程中不同风格的造型与时间、节奏的关系。五、作业与练习 :本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示范画面,供学员学习、临摹。作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与顺序,并能熟练地画出来。工具:笔:B—2B的铅笔 纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。 橡皮:软质橡皮第一节 人的运动规律--走路人走路时左右两脚交替向前, 双臂同时前后摆动, 但双臂的方向与脚 正相反(图001)。脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈 波浪型运动(图002)。脚的局部变化(图003)在走路过程中

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