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几何光学的意义 光线及其传播规律是几何光学的研究对象 简单、形象、抓住了光波的主要特征 可利用几何学原理求解复杂光学问题 研究物理光学和量子光学的前提条件、基础 1 几何光学基本定律与成像概念 几何光学的基本定律 成像的基本概念与完善成像条件 光路计算及近轴光学系统 球面光学成像系统 光波 波长400-760nm的电磁波-可见光 波长400nm-紫外光 波长760nm-红外光 单一波长-单色光 光源-能辐射光能量的物体 最简单的光波-单色简谐波 光波属性 位相 波面=位相为常数的空间曲面 典型波面 平面、球面、柱面 波面图示 光线 光能量沿波面法线方向传播 光能量传播方向的几何线-光线 光线的集合-光束 平面光束,发散会聚同心光束 几何光学的基本定律 直线传播定律 独立传播定律 界面上的折反射定律 光路可逆 费马原理 马吕斯定律 直线传播定律 在均匀各向同性介质中,光沿直线传播 现象 阴影,日食,月食 应用 天文大地测量,光学几何测量,针孔成像 限制条件 光遇到障碍物时,会偏转进入阴影区 独立传播定律 不同光束在空间相遇,光强等于个光束光强之和。离开交汇区后,各光束仍按原方向传播 应用条件 介质线性 光源非相干 折反射定律 设光线转向法线,顺时针角度为正;逆时针角度为负。入射角为I,折射角为I’,反射角为I’’ 反射定律 I=-I’’ 折射定律 nsinI=n’sinI’ 绝对折射率定义n=c/v 令n’=-n,折射定律变成反射定律 全反射 定义 入射光全部反射回第一介质的现象 介质的疏密 折射率大的介质称为光密介质;折射率小的介质称为光疏介质 全反射条件 光线从光密到光疏介质入射到界面(nn’) 入射角大于等于临界角Im 从部分反射到全反射 入射临界角Im Im —使得折射角I’=90?的入射角 sinI=sinIm=n’sinI’/n=n’/n 全反射的应用 光路可逆 若A点放置的点光源发出一条光线沿一定路径传播到B点,则在B点放置点光源时,必有一条光线经同样路径传播到A点 费马原理 光程s 光传播的几何路径l与所经过介质的折射率n的乘积 s=nl 费马原理 无论经过多少次反射和折射,光从A点到B点经过的光程为极值,即光沿光程为极值(极大,极小或常量)的路径传播 马吕斯定律 各向同性的均匀介质中,光线束保持与波面的正交性 入射波面与出射波面之间对应点之间的光程为定值 折反射定律、费马原理、马吕斯定律可互相导出 成像的基本概念 物由物点构成 点物发出球面波(同心光束) 物所在的空间?物空间 像所在的空间?像空间 像空间中一个平面?’上的光强分布最接近物平面?上的光强分布,则面?’上的光强称为?的像 完善像和共轴成像系统 如果经过成像系统后,点物成点像,则称系统完善成像 光学系统可分解为光学表面,假设均为球面 若球面的曲率中心都在同一直线上,该直线称光轴,该系统称共轴系统 完善成像条件 A1发出的球面波W(同心光束)经过系统后,仍是球面波W‘(同心光束),会聚于Ak’, A1则成完善像Ak’ A1Ak’之间任意两条光路的光程相等 物像的虚实 实:光线实际交汇 虚:光线延长线交汇 物空间和像空间 光学系统第一曲面左方的空间?实物空间 光学系统第一曲面右方的空间?虚物空间 光学系统最后曲面右方的空间?实像空间 光学系统最后曲面左方的空间?虚像空间 实物+虚物空间可为整个空间 实像+虚像空间可为整个空间 按光线实际所在介质折射率计算光程 光路计算 目的 给定入射光线,计算出经过各光学表面后的出射光线 考察折射球面系统的光路计算。原因: 令n’=-n,可由折射转变为反射; 令曲率半径为无穷,可由球面变成平面 参数正、负约定的必要性 目的 表示参数的方向 一旦约定,必须始终遵守 参数范围 沿轴线段,垂轴线段 任意角度线段 角度 符号说明 球心C;光轴:通过球心的直线OC;物点A;像点A’;子午面:物点和光轴所在的平面;顶点O:光轴与球面的交点;物方截距AO=L;像方截距OA’=L’;物方孔径角U;像方孔径角U’ ;光线矢高h 正负规定 光线的方向自左向右 从顶点O出发到轴上点,方向与光线方向一致,则沿轴线段为正,否则为负 光轴以上的垂轴线段为正,反之为负 以锐角从光线转向法线,顺时针光线为正,逆时针为负 以锐角从光轴转向光线,顺时针光线为正,逆时针为负 单个球面实际光线的计算(1) 任务 已知球面曲率半径r,折射率n和n’,物方光线坐标L,U,求像方坐标L’,U’ 步骤1:求入射角I 单个球面实际光线的计算(2) 步骤3:求像方孔径角U’ 单个球面实际光线的计算(3) 近轴光线的计算 近轴:光线靠近光轴,U、U’和I、I’都很小 角度用弧度代替,用小写字母表示 前面得出的公式变成 近轴光线的意义 l’与u无关,没有球
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