第六讲 投影和透视.ppt

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北大计算机系多媒体与人机交互 三维图形的基本问题 三维图形的基本研究内容 投影 三维形体的表示 消除隐藏面与隐藏线 建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法 三维图形的基本问题 显示器屏幕、绘图纸等是二维的显示,对象是三维的。解决方法----投影 在二维屏幕上如何显示三维物体? 2. 如何表示三维物体? 3. 如何反映遮挡关系? 4. 如何产生真实感图形 如何在二维的图形设备上表示三维的形体 —— 投影。如同照相机的成像技术。(三维显示设备正在研制中。三维电影??) 三维立体通过投影可得的平面图形(三视图、轴测图、透视图) 物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系----消除隐藏面与隐藏线 空间位置关系----近大远小的透视关系和遮挡关系,光线传播引起的物体表面颜色的自然分布---建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法 第六讲 投 影 变 换 几何变换(已学) 三维图形变换 平行投影 投影变换 透视投影 三视图、轴测图 透视图 透视图 透视图 投影 什么是投影法? ——对物体进行投影并在投影面上产生图形的方法。 分类 中心投影法(灯光) 平行投影法(阳光) 斜投影法、正投影法 正投影法是绘制工程图样的基础 正投影 三视图的形成 将三个投影面画在一个平面上: (1)V面投影图保持不变(称正投影面,主视图); (2)H面绕OX轴向下翻转90度(称水平投影面,俯视图); (3)W面绕OZ轴向后翻转90度(称侧投影面,左视图); (4)省去投影面的边框和投影轴。见图1-28、图1-29 规律 正面投影反映长、高;水平投影反映长、宽;侧面投影反映高、宽。主、俯视图长对正;主、左视图高平齐;俯、左视图宽相等。 6.2 平面几何投影 照像机模型与投影 如何投影? 生活中的类比--如何拍摄景物? 拍摄过程 选景 取景--裁剪 对焦—参考点 按快门--成像 移动方式 移动景物 移动照相机 两个坐标系 平面几何投影 投影—照相机模型 选定投影类型 设置投影参数– 拍摄方向、距离等 三维裁剪 –取景 投影和显示 –成像 简单的三维图形显示流程图 平面几何投影几个术语 投影 将n维的点变换成小于n维的点 将3维的点变换成小于2维的点 投影中心(COP:Center of Projection) 视觉系统—观察点、视点 电影放映机—光源 投影面 不经过投影中心 平面--照相机底片 曲面—球幕电影,视网膜 平面几何投影几个术语 投影线 从投影中心向物体上各点发出的射线 直线—光线 曲线—喷绘 平面几何投影 投影面是平面 , 投影线为直线 投影变换 投影过程、投影的数学表示 平面几何投影 平行投影 投影中心与投影平面之间的距离为无限 是透视投影的极限状态 平面几何投影(6) 正投影与斜投影 平面几何投影(7) 三视图:正视图、侧视图和俯视图 轴测投影图 轴测图的形成 长方体及坐标轴一起按照投影方向向投影面做平行投影,得到同时反映长方体的长、宽、高的投影。 投影线与物体的主要平面呈倾斜。 沿轴测量 轴测图的投影变换矩阵推导: 把形体绕Y轴旋转 角; 绕X周旋转 角; 最后投影到XY平面上。(见上图) 轴测图术语 轴测轴 直角坐标轴在轴测投影面上的投影,称轴测投影轴。 OX——O1X1、OY——O1Y1、OZ——O1Z1 轴间角 ——轴测轴之间的夹角 X1O1Y1 , X1O1Z1 , Y1O1Z1 轴向变形系数 在空间三个坐标轴上,线段轴测投影长度与它们实际长度的比例: p= O1A1 /OA (X方向) q = O1B1 /OB (Y方向) r= O1C1 /OC (Z方向) 正等测 正等测的轴向变形系数、轴间角 p=q=r=0.82 (为了作图方便,取p=q=r=1,实际上长度放大1.22) X1O1Y1 = X1O1Z1 = Y1O1Z1 =120o 平面立体的正等测画法(正六棱柱为例) 平行于坐标面的圆的正等测图以及回转体的正等测画法 关键确定圆是在哪个坐标面上 透视投影 灭点:不平行于投影平面的平行线,经过透视投影之后收敛于一点,称为灭点. 主灭点:平行于坐标轴的平行线的灭点。 一点透视 两点透视 三点透视 特点:产生近

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