《3D-max角色动》课程标准.docVIP

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《3D-max角色动》课程标准

《3D max角色动画》课程标准 课程名称:3D max角色动画 课程代码:4060070 课程类型:岗位技能课 学  分:6 计划学时:96 实践课时比例:70% 主要授课方式:工作室三维动画制作 考核方式:期末大作业 适用专业:动漫制作技术 先修课程:3ds max建模(角色)、3ds max建模(场景) 1. 概述 “3D max角色动画”是动画专业学生的岗位技能课程,是一门针对性和应用性很强的课程。本课程主要介绍角色的蒙皮及动画调节的基本知识,如人物动物角色的蒙皮,人物的走路动画调,角色动作面部表情调节等。 1.1课程的性质 本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂技术与艺术表现、懂三维动画制作的复合型人才。熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的知识,达到具备从事三维动画产业项目的角色表达和设计能力。 1.2课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以三维动画设计与制作岗位群为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线 ,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的三维动画操作能力的教育。 1.3课程开发思路 在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。 在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 本课程培养在生产第一线能从事角色动画制作技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。 2.1知识目标 掌握动画的层级关系; 掌握关键点动画的设置方法; 掌握人物角色动画的骨骼绑定方法; 掌握人物角色动画的蒙皮方法; 掌握人物角色动画的动画调节; 掌握角色的表情动画方法; 掌握四足动物角色的骨骼绑定方法; 掌握四足动物角色的蒙皮方法; 掌握四足动物角色的动画设置方法; 掌握昆虫类角色的骨骼绑定方法; 掌握昆虫类角色的模型蒙皮方法; 掌握昆虫类角色的动画调节方法; 掌握飞鸟类动物角色的骨骼绑定方法; 掌握飞鸟类动物角色的蒙皮方法; 掌握飞鸟类动物角色的动画调节方法。 2.2素质目标 通过学习和实践,让学生了解影视动画的发展和演变过程; 掌握一定的动画运动规律、时间的基础知识和基本制作技能; 为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。 2.3能力目标 具备三维动画基本理论知识及操作技能,熟悉动画运动规律; 具备举一反三的设计整体动作的能力; 具备科学的观察习惯; 具备丰富的想象力。 具备游戏动画、影视动画骨骼搭建及动画调节机能。 能达到普通游戏公司、动画公司动画师岗位的入职基本要求。 3.课程内容和要求 根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。 学习项目 工作任务 知识要求 技能要求 授课 形式 学时 安排 1.直升飞机动画 1.1直升飞机案例赏析 分析案例的制作方式。 1.能够快速地分析出案例中所用到的知识点; 2.从案例分析中总结出工作流程; 3.根据工作流程,制作模型; 4.为飞机模型展UV,并绘制贴图; 5.正确连接飞机模型各部分的父子关系; 6.正确设置关键点。 7.合理地安放摄像机,并设置摄像机的动画; 8.选用适合的渲染方式理行动画渲染输出。 理论 讲授 1 4 1.2直升飞机案例制作流程理事 从案例分析中整理出制作流程。 理实 一体 + 案例 讲解 1 1 1.3直升飞机模型制作 运用复合建模方式创建直升飞机模型。 1.4直升飞机材质制作 为飞机模型展UV; 绘制贴图; 制作材质。 理论 讲授 1 1.5直升心机动画的设置 层级关系的建立; 自动关键点动画的设置; 摄像机的设置。 理实 一体 + 案例 讲解 1 1 2.旋转星球动画 2.1星球旋转动画案例赏析 分析本案例的制作思路。 1.能够快速地分析出案例中所

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