第2讲MFC运用程序.pptVIP

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2.4.1 工具栏 系统默认生成的工具栏资源为IDR_MAINFRAME,可以在此基础上设计自己的工具栏,删除或添加一些按钮。需要为工具栏按钮提供ID号,一般取某个菜单项的ID。 (3) 窗口消息 窗口消息一般与创建窗口、绘制窗口、移动窗口和销毁窗口等动作有关。 在MFC应用程序中,窗口消息是由视图类、窗口类及它们的派生类处理的。 2.2.4 消息机制与消息循环 2).控件消息 控件消息是指控件或其他子窗口向父窗口发送的消息。 与其他标准的Windows消息一样,控件消息也应该在视图类、窗口类中进行处理。但是,如果用户单击按钮控件时,发出的控件通知消息BN_CLICKED将作为命令消息来处理。 2.2.4 消息机制与消息循环 3).命令消息 命令消息是由菜单项、工具栏按钮、快捷键等用户界面对象发出的WM_COMMAND消息。 命令消息与其他消息不同,它可被更广泛的对象如文档、文档模板、应用程序对象、窗口和视图等处理。 2. MFC消息映射机制 MFC采用消息映射来处理消息; 消息映射机制包括一组消息映射宏,用于把一个Windows消息和其消息处理函数联系起来。 所有从CCmdTarget类派生出来的类都能够拥有自己的消息映射。 与MFC消息映射机制有关的宏有以下3个: DECLARE_MESSAGE_MAP( ) BEGIN_MESSAGE_MAP(MyClass, MybaseClass) END_MESSAGE_MAP( ) 2.2.4 消息机制与消息循环 为了使用消息映射宏: 首先在类定义的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP( )宏来声明使用消息映射,该宏表示在为各个处理函数所写的类声明之后存在消息映射条目,这些函数是该类的成员函数。 然后在类的实现源文件中用BEGIN_MESSAGE_MAP( )和END_MESSAGE_MAP( )宏来定义消息映射。 MFC应用程序MESSAG_MAP消息映射的形式如下: 2.2.4 消息机制与消息循环 BEGIN_MESSAGE_MAP(MyClass, MybaseClass) //{ { AFX_MSG_MAP (MyClass) //ClassWizard维护消息映射宏的标记 ON_... //MFC预定义消息映射宏 ON_MESSAGE(message, memberFun)//用户自定义消息映射宏 //} } AFX_MSG_MAP END_MESSAGE_MAP() 其中,MyClass是拥有消息映射的派生类名,MybaseClass 是其基类名。 2.2.4 消息机制与消息循环 宏名称 对应消息 消息处理函数 ON_WM_CLOSE WM_CLOSE OnClose ON_WM_CREATE WM_CREATE OnCreate ON_WM_LBUTTONDOWN WM_LBUTTONDOWN OnLButtonDown ON_WM_LBUTTONUP WM_LBUTTONUP OnLButtonUp ON_WM_MOUSEMOVE WM_MOUSEMOVE OnMouseMove ON_WM_PAINT WM_PAINT OnPaint …… …… …… 2.2.4 消息机制与消息循环 3 自定义消息处理 自定义消息处理:定义消息名、分配ID值及完成消息映射。 Windows将所有的消息值分为4段: 0x0000~0x03FF段:用于Windows系统消息 0x0400~0x7FFF段:用于用户自定义的窗口消息 0x8000~0xBFFF段:为Windows保留值 0xC000~0xFFFF段:用于应用程序的字符串消息。 2.2.4 消息机制与消息循环 常量WM_USER(为0x0400)与第一个自定义消息值相对应,用户必须为自己的消息定义相对于WM_USER的偏移值,利用#define语句直接定义自己的消息,如下所示: ?#define WM_HIDE WM_USER+3 // 自定义消息WM_USER ? 也可以调用窗口消息注册函数RegisterWindowMessage( )来定义一个Windows消息,由系统分配消息一个整数值。该函数原型为: ? UINT RegisterWindowMessage(LPCTSTR lpString); ? 其中参数lpString是要定义的消息名,调用成功后将返回该消息的ID值。 2.2.4 消息机制与消息循环 2.2.4 消息机制与消息循环 自定义消息方法的步骤: 1、:定义消息 ?#define

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