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- 2018-06-18 发布于湖北
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《游戏场景设计与制作》课程整体教学设计
( 2015- 2016 下半学年 第一学期)
一、管理信息
课程名称:《游戏场景设计与制作》 课程代码: 学分: 学时:60 课程类型: 专业课程 授课对象:动漫3140/动漫2150 先修课程:游戏策划、游戏关卡与UI制作 后修课程:游戏角色设计与制作 课程组成员签名:
张峰玮
2015年10月01日 专业(教研室)意见经与企业教师沟通,对其课件和课程设计比对,课程设计较为合理
专业主任(签字): 鲁璐
2015年10月10日 分院职教能力培训与测评评委会意见
分院评委(签字):
分院盖章 年 月 日
二、课程设计
1.课程目标
能力目标:
能培养学生对形体的把握能力
能独立完成三维游戏高模制作
能独立完成三维游戏低模制作
能独立完成三维游戏烘培制作
能独立完成贴图的绘制
能完成高质量游戏场景设计与制作
能培养学生团队制作的能力
能培养学生创作能力
能培养学生对游
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