17春秋北交计算机图形学在线作业一.docVIP

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一、单选题(共20道试题,共50分。)V1.用编码裁剪算法裁剪二维线段时,若直线段两端点M、N的编码分别为1000和1010,则对该线段采用的处理方法是() A.直接保留 B.直接放弃 C.对MN在求交分割 D.不能判断 2.要将一个“Symbol”保存下来在其它软件中使用,必须选中“Symbol”后对文档进行什么操作() A.“File-Save”存储文档 B.“File-Close”关闭文档 C.“File-Print”打印文档 D.“File-Export”导出文档 3.在多边形的逐边裁剪算法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下4种情况,分别须输出一些顶点。请问哪种情况下输出的顶点是错误的() A.S和P均在可见的一侧,则输出S和P B.S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点 C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点 D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P 4.要选择一个隐藏在其它对象后面的对象时,可以按住哪个快捷键后用鼠标单击() A.ALT B.CTRL C.SHIFT D.ESC 5.要创建RollOver效果下面操作步骤正确的是哪一项() A.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令 B.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再选择“Effect-RollOver-FinishEditingRollOver”命令,对当前选择的对象进行编辑,完成后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令 C.选择要创建RollOver的对象,分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,然后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令 D.选择要创建RollOver的对象,先选择“Effect-RollOver-EditRollOver”命令,再分别在三个图层上分别创建Normal、Over、Down三种状态,最后选择“Effect-RollOver-CreatRollOver”命令 6.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是() A.请求方式 B.采样方式 C.事件方式 D.随机方式 7.Sutherland-Hodgeman多边形裁剪(逐边裁剪)算法中,对于多边形的某条边(方向为从端点S到端点P)与裁剪窗口的某条边的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些点,请问哪种情况下输出的点是错误的() A.S在裁剪边外侧而P在裁剪边内侧,则输出该边与裁剪边的交点I和P点 B.S与P均在裁剪边内侧,则输出P点 C.S在裁剪边内侧而P在裁剪边外侧,则输出该边与裁剪边的S点和交点I D.S与P均在裁剪边外侧,则不输出点 8.透视投影中主灭点最多可以有()个 A.1 B.2 C.3 D.4 9.要为两个选定的对象复制已有的Blend效果,但需要确保“主对象”做更改时不会影响到此复制对象,应执行什么命令() A.“Effects-CopyEffect-BlendFrom” B.“Effects-CloneEffect-BlendFrom” C.“Edit-Duplicate” D.“Edit-Copy” 10.在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的() A.Gouraud明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的 B.Phong明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光 C.Gouraud明暗模型和Phong明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题 D.Phong明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变 11.多边形填充时,下述哪个论述是错误的() A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列 B.多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列 C.在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况 D.边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交 12.要快速以递增的方式增大字体大小,

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